tag:blogger.com,1999:blog-45889284335770836542024-03-13T18:05:57.151-07:00Codex AndraniaUn portal de Mariusland.es VERSIÓN BETAMariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.comBlogger33125tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-65796360757839166382015-08-23T09:46:00.000-07:002015-08-23T09:54:53.062-07:00El astrónomo Kodo Ron-Esteindel<br />
<div style="text-align: justify;">
Miembro de una acaudalada e influyente familia y astrónomo aficionado, Kodo se construyó un pequeño observatorio en las orillas de un río, no muy lejos de un pequeño pueblo. Aunque la posición de su familia estaba asegurada consideró prudente que no se hiciera público ningún rumor que los relacionara con el observatorio pues tenia intención de realizar investigaciones de dudosa moralidad. De este modo, su observatorio quedó provisto de gárgolas guardianes, y un hechizo de ocultación y mantenía en secreto su ubicación, incluso para el resto de su familia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pasaron varios años desde la puesta en marcha de su proyecto personal. Entonces, mientras estaba embarcado en ciertas investigaciones esotéricas tropezó con un antiguo volumen de registros astronómicos, y le llamó la atención un pasaje que en la mayoría de las circunstancias Kodo habría considerado como una mera curiosidad astronómica. Sin embargo, por una extraña coincidencia, el día antes había logrado acabar la traducción de un viejo pergamino escrito en un desaparecido dialecto, que parecía una profecía. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras sumar dos y dos, Kodo se da cuenta de que la lluvia de meteoritos mencionada en las anotaciones astronómicas debe proceder en realidad de un pedazo de una luna. Comprobando sus libros de historia, Kodo averigua que las colinas que circundan la cabecera del lago Milsto, pasaron a llamarse Cimas Áridas coincidiendo con la fecha aproximada de caída de la lluvia. Kodo no era propiamente un científico, pero había leído suficiente como para intuir las posibles propiedades de esas rocas espaciales. Por ello, suponiendo que esas colinas albergaban un gran poder, se excuso ante su familia y organizó una pequeña expedición secreta de aventureros para viajar hasta ellas. De hecho, cuando el grupo logró encontrar algunos fragmentos, Kodo abandonó a sus componentes y volvió a su hogar por una ruta alternativa, portando dichos fragmentos en el interior de un cofre revestido de plomo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kodo pudo investigar un par de décadas más pero, desgraciadamente, no vivió lo suficiente como para recoger los frutos de sus esfuerzos. Su extenso trabajo de investigación quedó enterrado bajo el paso de los años, sus anotaciones, experimentos y divagaciones continúan sin ser leídos en su secreto observatorio. Aunque esta muy cerca el día que por fin otros pongan sus ojos en ellos. Puesto que, Fileos Vruben, un curioso sirviente de su tataratataranieta y cercano a la familia accedió <i>casualmente </i>mientras ponía al día el registro de cuentas de la familia y ésto le permitió acotar la expedición financiada por el difunto Kodo. Pero Fileos no sólo era un sirviente casi confidente de la familia, en su privacidad formaba parte de una secreta liga de espías que rinden culto a seres de otras realidades. Ha logrado un gran avance pero aún tiene una misión que cumplir: hallar el observatorio secreto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-39825978917953085442014-10-29T00:10:00.003-07:002014-10-29T00:10:53.597-07:00Crónica S4xP1 yP2Desde las Montañas Grises hasta la cascada del Hamsul<br />
<div>
<br />
<i>Crónica de las dos primeras partidas de la saga 4, continuación directa desde <a href="http://www.codexandrania.demariusland.es/2014/04/cronica-s3xp3-parte-2_30.html">El Tapiz</a>.</i><br />
<i>Personajes: Carajoth, Aria, Zimo Jorgen, Onlione y Felino (contenedor alma de Lisbeth)</i><br />
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Los aventureros coaccionaron a Neftos para que les guiara a las profundidades de la montaña donde debía estar el portal por el que Kool, el estigmatizado, se habia marchado esa misma mañana. En el recorrido se percatan de unas instalaciones de hedor nauseabundo donde, les cuenta Neftos, estaban siendo contenidos los Gramcrom, unas criaturas de tamaño descomunal que Kool ha traído a este mundo y de las que no han oído hablar nunca.</div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez frente al portal, y tras varios intentos para descifrar su contenido, acaban decidiendo usar el portal tal cual recordaban haberlo hecho con Alejo de la Vega cuando les entrenaba en la Sala Dalí. <span style="text-align: start;">Las inscripciones del muro vuelven a estar pintadas con portrita, el polvo de tizne magenta se acomoda entre las grietas que adornan de forma premeditada la pared de la montaña. En el centro del portal, con escritura cuñeiforme, unas coordenadas o salvoconducto hacia otra dimensión. E</span>l polvo magenta comienza a evaporarse y unos instantes después se abre el portal, haciendo un pequeño siete interdimensional.</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRZRnaiG1h9X4xB1MRLHcSvoVMyTModTabIzL_-22RXhmqvv0JAtL4wkf15B7jZ1MrJEfS7L4vplzVEeaAh4Icn-Btt66_iezUpvhl7Y0AwXCfBsRqPJ5ADV4a6P-24621FMfpHtHF9Ek/s1600/Dimensional_Portal_by_disavian.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRZRnaiG1h9X4xB1MRLHcSvoVMyTModTabIzL_-22RXhmqvv0JAtL4wkf15B7jZ1MrJEfS7L4vplzVEeaAh4Icn-Btt66_iezUpvhl7Y0AwXCfBsRqPJ5ADV4a6P-24621FMfpHtHF9Ek/s1600/Dimensional_Portal_by_disavian.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Con Neftos atado de manos y escoltado por los pícaros del grupo, el grupo al completo traspasa el portal. <span style="text-align: start;">De nuevo tienen esa sensación de desamparo que se siente al acceder al inmaculadamente blanco espacio de la Sala Dalí. No hay horizonte, techo ni suelo aparente. Pero sus pasos encuentran una superficie firme allá donde se posan.</span><br />
<span style="text-align: start;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: start;">Zimo, se percata del intento de Neftos de liberarse de sus ataduras y, a sangre fría, asesta una puñalada mortal en el torso del sicario de Kool. Instantes después, aparece ante ellos un portentoso dragón de escamas rojizas y doradas que lentamente mengua hasta cambiar su forma a la de un humano... se trata de Alejo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: start;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez repuestos, Alejo les cuenta acerca del veneno que le obliga a permanecer en la sala Dalí para así prolongar su vida, pues esta sentenciado y gracias a las particularidades espacio temporales de dicha dimensión logra retrasar el avance del veneno.<br />
El reencuentro con aquél hombre que les adiestró en sus inicios engrandeció los corazones de los héroes. Alejo tuvo palabras para todos pero pidió especial atención a la difícil situación de Lisbeth.</div>
<div style="text-align: justify;">
Recordemos que es portadora del estigma del cambiapieles y al morir su alma estuvo unos instantes en el cuerpo de Onlione para posteriormente acabar encerrada en la de un felino con el que experimentaba Kool. Pero al carecer del cuerpo huésped original su alma acabará fusionándose con la del animal y quedará atrapada en ese cuerpo por siempre. Hasta acabar perdiendo finalmente su conciencia.</div>
<div style="text-align: justify;">
Alejo les propone un plan, él necesita que se abran el mayor número de portales hacia la sala Dalí y gracias a un encantamiento que conoce puede retener temporalmente el alma de lisbeth sin que pierda conciencia.</div>
<div style="text-align: justify;">
Así los aventureros acuerdan que abrirán los portales ocultos en Valle Herradura y en cada apertura de un portal contactaran con Alejo para que le refuerce el encantamiento de sellado a Lisbeth. Dándoles tiempo así a llegar a Raízcruzada, dónde han de conseguir el cuerpo de un despertado sin alma. Dicho cuerpo lo llevaran al averno de lucro, donde deberán hallar una forja de almas y usándola podrán ligar el alma de Lisbeth con un cuerpo de despertado como contenedor.</div>
<div style="text-align: justify;">
Antes de despedirse, Carajoth le pide a Alejo que cuide durante el tiempo que pueda del bebé que rescató de las montañas grises. Una vez accede les advierte y previene sobre el manuscrito de Thomas Tempelton que guardan ya que puede usarse para invocar a engendros nacidos de pura ira.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUE0F2wsoMAgAp9hKewV8-wji3gUlKaM68mCviogsHMs4yozdKqFibfB4V04VmJijUfVVfmyiEX4SypFNPnJwr4mEyUJb5RpUi7A_cA2DVIv884zxFq_zFw0d3luB2044D0OT0qFNzU90/s1600/Another_Bulette_by_BenWootten.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUE0F2wsoMAgAp9hKewV8-wji3gUlKaM68mCviogsHMs4yozdKqFibfB4V04VmJijUfVVfmyiEX4SypFNPnJwr4mEyUJb5RpUi7A_cA2DVIv884zxFq_zFw0d3luB2044D0OT0qFNzU90/s1600/Another_Bulette_by_BenWootten.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<br />
Dispuestos a activar los portales y llegar a donde haga falta para salvar a su compañera, emprenden el periplo que les llevará a explorar las tierras libres de Valle Herradura y sus alrededores, durante los 3 días que tienen hasta llegar a la frontera con los primeros territorios de ValleHerradura han tenido que hacerle frente a dos Tormadillos (bulette) y les pareció avistar a un par de cuervos que eran llevados por jinetes akodoneses del valle.<br />
Una vez el camino se abre al lago de la cascada, exploran sus alrededores, concretamente unas ruinas de lo que antaño fuera un puesto comercial, detectan una puerta secreta que oculta un pasillo subterráneo y al seguirlo sienten cierta decepción al constatar que se tarda de una simple comunicación entre el puesto comercial y lo que fue su almacén, suponen que para evitar las bajas temperaturas en estaciones de nieve. No obstante, son sorprendidos por dos golems de arcilla que salvaguardaban lo que quedaba en pie del almacén. Sin presentar mucha resistencia, vencen a las criaturas humanoides, desmoronándose sus figuras en una masa arcillosa permitiendo así ver que en su interior albergaban objetos. Momento que aprovechan para sanar heridas y repartirse el pequeño botín.<br />
<br />
<br /></div>
. </div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-79199860111040770822014-05-02T00:56:00.000-07:002014-05-02T00:58:03.503-07:00Crónica S3xP2<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
Los secretos del Valle Gris
</h3>
<div class="post-header">
</div>
Es muy posible que antes
de la próxima partida suba el prólogo para el fin de la
Saga todo depende de los espíritus de la discordia ;)<br />
<br />
Crónica de la sesión:<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Los aventureros se internaron en la montaña a través de un túnel que
ascendía conforme se adentraban en ella. Sólo hallaron los rastros de
plumas de los cambiaformas aves. Descubrieron que el túnel terminaba al
borde de un precipicio que al menos debía tener la altura de 100 metros (
lo que habían ascendido escalando) y quedaron aún mas sorprendidos al
comprobar que se abría ante ellos una enorme cavidad dentro de la
montaña.<br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaK2BydjqfgvAa2w6cd1NHLfdPNhKJtdXTmVm4j3XVC3wpa4mDf5ThVSh5F1hVFrC4MwCZfNDvmkI_BR7nj2NFFFOZ-8f2lAPWghIrFelAoX4w7xE8f0gpyvQOVOV8fbOvzl5eEBay9_Q/s1600/interior+monta%C3%B1a+gris.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaK2BydjqfgvAa2w6cd1NHLfdPNhKJtdXTmVm4j3XVC3wpa4mDf5ThVSh5F1hVFrC4MwCZfNDvmkI_BR7nj2NFFFOZ-8f2lAPWghIrFelAoX4w7xE8f0gpyvQOVOV8fbOvzl5eEBay9_Q/s320/interior+monta%C3%B1a+gris.jpg" height="191" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Zimo escaló por los salientes, mientras su compañeros
lo mantenían sujeto por una cuerda, hasta llegar al saliente mas
cercanos desde el que veían entrar leves rayos de sol. Onlione
encabezaba a los aventureros hasta que llegaron a
la primera bifurcación. Se adentro Onlione con Carajoth en la sala de la
izquierda que resultó ser la guarida de un enjambre de escarabajos que
apenas les pusieron en aprietos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Al internarse en la sala embusca de puertas secretas Carajoth empezó a
oir voces justo a su alrededor, cómo una pequeña discussion entre seres
de voz diminuta. Entonces decidió desenvainar a Susurro y así fue cómo
vio en la sala a un par de espíritus del desconcierto, unos duendes de
la discordia.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSa7T7l5xbCDBZ_MBXBo1-e9KMl-J_G6A5n_zCacVtY8lIRo3NNG3nBah-geS4gbntM1_NrNSEtTJH6aGkoT2BrASDrmw-JkmTXzjIZNCVvyMZHuzyoKA-u-AGCts00iJ6Ilxk4Uatz-0/s1600/espiritu+de+la+discordia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSa7T7l5xbCDBZ_MBXBo1-e9KMl-J_G6A5n_zCacVtY8lIRo3NNG3nBah-geS4gbntM1_NrNSEtTJH6aGkoT2BrASDrmw-JkmTXzjIZNCVvyMZHuzyoKA-u-AGCts00iJ6Ilxk4Uatz-0/s320/espiritu+de+la+discordia.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<br />
los cuales cuentan siempre grandes verdades y mentiras las cuales
resultan difíciles de diferenciar. He aquí todo lo que hablaron:</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>Zimo: S</b>u madre fue miembro el concilio de los siete, lo echó para
salvarlo borrándole además la memoria. La existencia de ésta permanece
en el plano Asura. Hay un pórtico en el bosque Gris que puede usarse
mediante una varita para viajar al plano Asura. Su amigo akodonés, el
conspiratorio, conoce detalles sobre sus orígenes. Gármukas también es
un engendro del concilio de los siete, él está en Jolouceniza. Dicen que
sólo quedan vivos 3 miembros del concilio uno en Fishpoint y otro en el
arrecife de los torbellinos. Ambos quieren destruir la existencia de
Zimo porque éste nació bajo el sol de Ord en el quinto mes, ya que él
puede ser la llave de otra grieta. Peligro que sólo desaparecería si la
existencia de su madre o la suya cesara. si ambos coexistieran en un
plano provocarían una fisura en él. Desequilibrando inlcuso leyes
físicas<br />
<b><br /></b>
<b>Lisbeth: </b>Alejo les ayuda desde fuera de Andrania. Alejo tenia
planes para ella. El estigmatizado se llamó una vez Kool quiere vengarse
del Gremio Oscuro o Gremio de Magos. Deberán leer tres veces la
inscripción en una tapa de un diario que encontraran en la torre mas
alta para liberar a los espiritus de la discordia. Sobre el averno de
Lucro aseguran que si permanece mas de un año abierto alimentará guerras
entre naciones. Encontraran en Raizcruzada la manera de respirar sin
aire.<br />
<b><br /></b>
<b>Carajoth: </b>Debe ir al Colmillo, en las montañas grises Fler le
enseñará a entrar en fase 2. Si es atravesado por el lamento del
cambiaformas deberá viajar a Googeljain para hacerse con el antídoto al
veneno que le impedirá transformarse.<b> </b>Si se enfrenta a Gor,
Carajoth morirá y Zimo perderá un brazo. Sobre su origen, Carajoth nació
con el estigma aunque sus padres no eran portadores de él pero si
rezaron a los dioses de la sal para que naciera con la fortaleza
suficiente como para sobrevivir al diluvio que una profecía del clan
situaba como el fin de la estirpe.<br />
<b><br /></b>
<b>Onlione</b>: no debe coger la espada. Si la toma ésa espada acabará matando al futuro hijo de Lisbeth.</div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-45121022902576911352014-05-02T00:55:00.001-07:002014-05-02T00:57:58.147-07:00Crónica S3xP1<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
La compañía se divide.
</h3>
<div class="post-header">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: black;"><a href="http://cdn.obsidianportal.com/assets/135526/Skeleton_by_DavidRapozaArt.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn.obsidianportal.com/assets/135526/Skeleton_by_DavidRapozaArt.jpg" height="178" width="200" /></a></span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="line-height: 100%;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Una
crónica para las tres sesiones. una crónica que da comienzo
justo después de la partida donde </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman;">apareció
el Estigmatizado</span><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> abriendo
el gran pórtico del Averno de Lucro. Momento tras el cual los
personajes deben decidir si darle la espalda a Andrania o llegar a
resolver los misterios que rodean sus últimas aventuras. Asisten a
la partida como jugadores: Naza retomando a su querida Lisbeth, Migue
con Leonel e Iván que vuelve a ponerse en la piel de Carajoth,
veremos si esta vez enseña los dientes. : P</span></span></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a><br />
Los aventureros decidieron separarse,
algunos tratarian de parar el avance de las criaturas zombies surgidas
del averno otros pondrian en alerta a las aldeas mas cercanas y el resto
decidió seguirle la pista al Estigmatizado. Estos últimos fueron
Leonel, Carajoth, Onlione y Lisbeth. <br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Tras medio dia de persecución Onlione
reconocio que los rastros los guiaban hacia la fortaleza rocosa de las
dos torres de donde vio precipitarse el cuerpo con vida de Bler-Smol
(aquel bardo que se hiciera pasar por arqueólogo de googeljain). El
primer encuentro lo tienen contra 4 esqueletos carnosos. Tras el combate
y sin detenerse demasiado comprueban que las 4 criaturas contienen
incrustadas en distintas partes unos clavos con inscripciones rúnicas. </div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Continuaron rumbo a la fortaleza de las dos
torres una vez perdieron el rastro del estigmatizado avanzando hacia las
llamadas colinas de árbol y hueso próximas a las montañas grises. Según
avanzan, dispersados por las verdes colinas se levantan árboles de poca
espesura y recios. Tan recios que los azotes del viento sobre la
montaña acaban convirtiéndose en susurros al escurrirse el viento entre
las ramas. Bajo su sombra, junto a su tronco arrugado y oscuro,
encontráis un plácido refugio. Una burbuja de tranquilidad en la que
podéis caminar por la vereda en la que los pensamientos solían perderse.
Rastrean y en sus inmediaciones encuentran unos pequeños bulbos de
tonos granates que se forman en el subsuelo, sobresalen a la superficie
con el aspecto de una planta herbácea, algo velluda y con un tallo
rugoso y redondo. Éste bulbo posee una gruesa y pegajosa resina que
puede utilizarse como ungüento curativo, se trata de los llamados bulbos
de sabia, el cual al esparcirse sobre una herida, la limpiará
(impidiendo infecciones) y acelerará el proceso de curación. Verter una
cucharada de esta savia hervida sobre agua eliminará las impurezas,
enfermedades y venenos menores que pudiera contener el agua, haciéndola
apta para el consumo. Además, añadirá un ligero y agradable sabor a
nueces. Una vez consiguen extraer varias dosis continuan. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSit5JRsuqWpl4abnXB0rkTbGrTOjNXeRL1OYoa8JTfBxYf9wK_IlXObQkRgiou8Z-_xgABkh3S2zcZix8MtfBAeFkfcxoSBy7gPKSLubSyrIDIimk2GbtTQQ6W2KUaog2xjSY6wTAB_U/s1600/fortaleza+2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSit5JRsuqWpl4abnXB0rkTbGrTOjNXeRL1OYoa8JTfBxYf9wK_IlXObQkRgiou8Z-_xgABkh3S2zcZix8MtfBAeFkfcxoSBy7gPKSLubSyrIDIimk2GbtTQQ6W2KUaog2xjSY6wTAB_U/s320/fortaleza+2.jpg" height="213" width="320" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Siguen hasta descender la última colina
desde donde alcanzan a divisar 3 estructuras que parecen unos antiguos
silos de cereales sobre unas gruesas vigas de madera que los sostienen a
5 metros del suelo. En el primer habitáculo que husmearon se toparon
con cabezas cortadas colgadas de sacos clavados por las cuatro paredes.
La sangre no parece reciente y hay manchas de ella por todo el cuadrado
habitáculo. En el segundo silo hallaron 8 pequeños cofres que contenían
unos clavos con marcas rúnicas y un pequeño sistema que provocaba la
rotura de un bote de cristal al abrirse el cofre derramando así la
sangre que contenían los botes sobre los clavos. Junto a cada cofre se
podían leer en papiros una serie de nombres escritos en lengua asura.
Parecía tratarse de una especia de contrato firmado por aquellos
nombres, revisaron las firmas y sólo una era común, aquella que aparecía
en cabeza de cada papiro pero no supieron descifrar su significado en
lenguaje común y leían la palabra KARSARP. En el tercer silo hallaron
únicamente un espacio vació decorado con marcas diversas sobre las
paredes pero nada que los pjs pudieran descifrar, de repente Carajoth se
percata de que los pequeños hilos de luz que entran por el techo
dibujan una constelación del cielo. Decide subirse al techo y observa
unas marcas realizadas con algún objeto punzante y que donde hay una
perforación ésta ha sido realizado por un útil ardiendo que ha quemado
la vieja y maltratada madera. Revisan los otros dos techos y descubren
que uno de ellos si tiene las mismas inscripciones. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Pero entre tanto, a raíz de haber lanzado
una bolsa, la cual contenía una cabeza humana y restos de sangre, unos
brazos con apenas piel y bastante hueso al descubierto sobresalen de
entre el suelo tratando de agarrar los caballos que salen despavoridos.
Leonel y Lisbeth los logran alcanzar y apaciguar, pero Carajoth decide
probar suerte e ir abriendo todos los cofres uno detrás de otro con la
intención de saber para qué sirven. Lamentablemente descubren de la peor
manera que cada apertura de cofres trae al lugar entre 10 y 15
esqueletos carnosos con clavos incrustados. Comienzan a verse rodeados
desde lo alto cuando logran emprender una huida a la desesperada en la
cual Leonel casi se precipita en una caída desde el techo donde se
subió, afortunadamente al agarrar la cuerda a la que iba atado sólo se
dio un golpe con la pared lateral del silo al que se dirigía. Gracias al
acercamiento de los corceles por parte de Lisbeth y Onlione sus dos
compañeros restantes saltaron a sus monturas y juntos los cuatros
comenzaron la huida. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
A los pocos metros de comenzar a levantar
polvareda, Leonel atisba el brillo de unos metales desde su caballo. Se
detiene levemente para comprobar que se trata de armas y escudos que no
están en mal estado y que muestran un buen filo y terminaciones, algo
sucias eso sí. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcPCXGwQJAADIraZJ-DgS1zMrF14c5kAYN_BKjLb-9xWWMvADbfkfqceTzHUJDcjECDY6suNXUTw7OHdYpHZPgITsKiIKpKHvjc0JCJuNTuqCbuGFqZELQQJBANaGYDA7Kc2y9lXKlOcc/s1600/pasillo+monta%25C3%25B1a+grises+2.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcPCXGwQJAADIraZJ-DgS1zMrF14c5kAYN_BKjLb-9xWWMvADbfkfqceTzHUJDcjECDY6suNXUTw7OHdYpHZPgITsKiIKpKHvjc0JCJuNTuqCbuGFqZELQQJBANaGYDA7Kc2y9lXKlOcc/s200/pasillo+monta%25C3%25B1a+grises+2.JPG" height="150" width="200" /></a>De
modo que continúan la rápida marcha hacia la montaña gris, allí a sus
pies se detienen para observar su grandeza, su silencio y su quietud
cuando hace menos de un día los fuertes vientos de las colinas de árbol y
hueso les susurraban al trotar. Onlione guió a sus compañeros por el
sendero natural que dejaban las montañas, un sendero estrecho de altas
paredes y extrañas oquedades. </span></div>
</div>
<div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5BYdPKP48t81yyaMNoQ5dopQApUDyS9sOZDSMXbrZJ9Y0gDABxhYogWYEdMS7ijF5odeWPnzWyDD24RHR0AwrRbQFRdbZsvc9f5qXdRxDhd6A_Uo3_dr6Ql3Alm34QoVQJrDE40wIGn4/s1600/CAMBIAFORMAS+2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5BYdPKP48t81yyaMNoQ5dopQApUDyS9sOZDSMXbrZJ9Y0gDABxhYogWYEdMS7ijF5odeWPnzWyDD24RHR0AwrRbQFRdbZsvc9f5qXdRxDhd6A_Uo3_dr6Ql3Alm34QoVQJrDE40wIGn4/s320/CAMBIAFORMAS+2.jpg" height="320" width="155" /></a></span></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Hallaron los rastros de una araña de gran
tamaño pero antes de lograr dar con ella ésta atrapó a onlione en su
telaraña. Tuvieron un enfrentamiento con la criatura en los estrechos
márgenes de la montaña, onlione sintió el mordisco previo a la parálisis
que le provocaba el veneno arácnido pero sus compañeros lograron
derribar a la araña y una vez en el suelo acabaron con ella. No sin
sorprenderse cuando ésta empezó a desfigurarse hasta verse el cuerpo sin
vida de una mujer... se trataba de una cambiaformas. Ésto le trae malos
recuerdos a Carajoth cuando él fue dominado por el estigmatizado en la
cueva del averno y sospecha que también ha sido manipulada. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Cuando dejan atrás el pasillo rocoso pueden
ver cómo éste se abre a un gran valle que no permite cobertura alguna,
desde un lateral comprueban que han llegado a las cercanías de la
fortaleza de las dos torres las cuales sobresalen de entre la montaña
cómo si de apéndices de ésta se tratasen, ademas existen unas oquedades
en la paredes inferiores por las que ven moverse cuerpos medianos,
parecen roedores de poco mas de un metro de altura, observan cierto
movimiento aunque nadie sale a la luz del valle. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Los aventureros deciden que la ruta mas
segura será escalando por la inclinada pared del pasillo hasta alcanzar
unas cotas lo suficiente altas como para avanzar hacia la fortaleza
desde arriba sin ser expuestos como en el valle. Así comienzan una
escalada libre sin mas ayudas que sus manos y mas precaución que la de
ir atados los cuatro entre sí. Los primeros 20 metros logran avanzar sin
mayor problema pero el cansancio aumenta la dificultad del ascenso y al
llegar a los 50 metros ya han sufrido un par de percances que los ponen
en aprietos. Comienzan a avanzar de manera lateral y diagonal en busca
de resquicios en los que descansar, Leonel es el mejor trepador del
grupo desde lejos y es éste quien asume la exploración de la roca
dejando un camino visible para sus compañeros. Cuando llevan ya
ascendidos poco mas de los primeros 100 metros el saliente en el que
Leonel se detiene a descansar resulta que es mas profundo que un simple
hueco en la montaña provocado por al erosión o la guerra, se trata de un
túnel que se adentra en la oscuridad. No le da tiempo a reaccionar
cuando un enorme pájaro sale disparado derribando a leonel quien cae
irremediablemente al precipicio... afortunadamente aún estaba atado a su
compañero carajoth quien logra aguantar el tirón de la caída. Tras el
primer volador salió otro más que pareció tomar rumbo a la fortaleza,
Onlione y Lisbeth les dispararon sus flechas y lograron herirlo en las
alas provocando una caída mortal. Pero aún uno permanecía acechando en
el vuelo, y consiguió dañar a carajoth con sus zarpas aunque no logró
agarrarlo. Leonel al darse cuenta de la fisionomía del ave dio por
sentado que se trataba de algún hombre pájaro y aprovechó el ataque de
la criatura para golpearle e intentar al menos hacerle una herida con el
lamento del cambiaformas ( su reciente adquisición al paso de las
colinas de árbol y hueso) pero no logró dar en el objetivo. Finalmente
lograron atravesarle las alas con flechas y derribar en vuelo al hombre
pájaro. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Una vez los 4 están en el saliente deciden
internarse en la montaña a través de los túneles viendo que aún les
queda bastante para alcanzar una cota elevada desde la que avanzar.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiuR55REqAAbiuH5HWfU-9KVlQBP9RASAEIh36EmIZG-LLoBFQzXsPXQxdZa7LY79c-hl4_qnD6P_h4dUAINTE6bgruFl0BKvmEu2EUFjUPH6ZUg2jplxep4DCBDFIlG9EZ-3PU53exPg/s1600/entrada+a+la+monta%C3%B1a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiuR55REqAAbiuH5HWfU-9KVlQBP9RASAEIh36EmIZG-LLoBFQzXsPXQxdZa7LY79c-hl4_qnD6P_h4dUAINTE6bgruFl0BKvmEu2EUFjUPH6ZUg2jplxep4DCBDFIlG9EZ-3PU53exPg/s320/entrada+a+la+monta%C3%B1a.jpg" height="240" width="320" /></a></span></div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-24094773899467635352014-05-02T00:55:00.000-07:002014-05-02T00:57:52.248-07:00Preludio para el final de la Saga 3<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
Relato:</h3>
<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt;">“Su nombre fue Kool,
</span></i></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt;">podía haber sanado
el mundo, </span></i></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt;">aunque puede que
acabe con él.”</span></i></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
</div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><u><span style="font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt;">Marcas y señales</span></u></i></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El Viento azotaba sin piedad las
ramas de los árboles, y su terrible rugido envolvía implacablemente la granja,
que soportaba las sacudidas como podía, permitiendo dejar escapar crujidos en
las embestidas más fuertes. Un cielo nocturno totalmente despejado pero sin
luna hacía de aquella noche fuese especialmente oscura.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Justo cuando las paredes de la
casa volvían a gemir quejándose de la fuerza del viento, un repentino grito
rasgó los sonidos de la noche.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a><br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Rápidamente la granja entera
despertó, y momentos más tardes un zagal salía disparado hacia el pueblo, con
una misión muy concreta: su nuevo hermano estaba a punto de nacer, y había que
avisar a la comadrona lo antes posible.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El desconcierto se apoderó de la
casa. La madre no tenía que dar a luz hasta un mes después y, además, sus
dolores estaban siendo más intensos de lo habitual. Ella era la primera
asustadas: había traído al mundo 6 hijos más antes de aquel, pero nunca había
tenido que sufrir tanto. Algo no marchaba bien, y pronoto en la granja se temió
por la vida de ambos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La comadrona llegó resoplando
veinte minutos más tarde, y todos se apresuraron a cederle paso y a dejarla a
solas con la parturienta, tal y como ella exigió. La puerta se cerró tras las
dos mujeres.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Fuera, el tiempo parecía hacerse
eterno, y la tensión podría haberse cortado con un cuchillo, hasta que finalmente
un llanto sacudió las entrañas de la noche, desafiando al rugido del viento. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-¡Mi hijo! – gritó el padre, y se
precipitó dentro de la habitación.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La escena que lo recibió lo
detuvo en seco a pocos metros de la cama. La madre seguía viva; agotada y
sudorosa, pero viva. A un lado, la comadrona alzaba a la llorosa criatura entre
sus brazos y la miraba fijamente, con una expresión extraña en el rostro.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Era un niño de cuerpo arrugado y
diminuto. Un único mechón de cabello
negro adornaba una cabeza que parecía demasiado grande para él.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-¿Qué pasa? – pregunto la madre,
intuyendo que algo no cuadraba- ¿no está sana? </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ninguna de las dos prestaba
atención al hombre que acababa de entrar. La vieja se estremeció, pero se
apresuró a tranquilizarla:</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-El niño está bien.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Jamás contó a nadie lo que había
visto en aquella criatura que asomaba por primera vez al mundo. La comadrona
desapareció del poblado al día siguiente, dejó su herboristería y su hogar cómo
si hubiera saliendo huyendo a causa del miedo. Tomando únicamente aquellos
utensilios de valor fácilmente transportables. Nadie en el poblado volvió a
saber de ella.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><u><span style="font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt;">La Sequía</span></u></i></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Las estaciones pasaron
rápidamente y el diminuto niño creció junto a sus hermanos y hermanas como uno
más. Aprendía las cosas con rapidez y realizaba sus tareas con diligencia y sin
protestar. Con 3 años corría velozmente aunque aún no hablaba de forma que se
le entendieran correctamente las palabras. Tenía un desarrollo anormal comparado
con sus hermanos, quienes siempre estaban trabajando.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Las cosas se agravaron cuando
empezó a faltar el agua y se extendió rápidamente una epidemia transmitida,
según parecía, por los mosquitos, que habían aumentado considerablemente en
número en los últimos tiempos. La epidemia se llevó a dos hermanos y a su
abuelo. La tragedia volvió silencioso al niño.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cada mañana, Kool acudía al pozo
a sacar agua en compañía de sus hermanos. Se trataba de un pozo común a varias
granjas pero, ante el azote de la sequía, el agua estaba rigurosamente
racionada. A la familia de Kool, por ser ahora de 8 miembros, le tocaban tres
cubos diarios.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
A sus casi 5 años, Kool pudo
observar cómo la sequía había logrado alterar las relaciones entre los vecinos.
Siendo testigo de sucias jugarretas y amenazas, comprendió que después de darle
al agua el valor del oro, rápidamente, hicieron que éste valiera más que la
vida de sus vecinos. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Una noche, Kool, fue testigo de
cómo unos vecinos prendieron fuego al cobertizo de los animales. Y no contentos
con ello se preocuparon de impedir que se usara agua para mitigar el fuego.
Todas las granjas de alrededor vieron la columna de humo y fuego, pero ninguno
quiso donar su agua para siquiera salvar parte del cobertizo. Aquella noche lo
entendió todo, su existencia, la existencia de sus hermanos, por culpa de la
extrema sequía, acabarían siendo una amenaza para los demás, simplemente por el
hecho de existir. Los animales sólo han sido el principio. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Aquel chaparrón mejoró un poco
las cosas, pero los daños causados por
la sequía eran irreparables. Las cosechas se habían agotado, los incendios
habían mermado los bosques y muchos animales de granja habían muerto por el
calor o habían tenido que ser sacrificados para que sobrevivieran las familias.
La comarca pasó tiempos de necesidad, y Kool difícilmente sobrellevaba las
penalidades, no dejaba de preguntarse cuando cambiarían las cosas.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La sequía sólo les había dejado
dos vacas y un caballo de tiro, pero aquella tarde había dos inquilinos más en
el cobertizo: un par de caballos negros. Kool echó un vistazo al caballo negro,
preguntándose a quien pertenecería. Entonces salió del establo y se dirigió al
porche para interrogar a sus hermanos sobre lo que estaba pasando; pero ellos
poco pudieron decirle al respecto.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Kool no se resignó. Estaba claro
que los adultos mantenían en la casa una reunión con los visitantes; una
reunión a la que él no había sido invitado.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pero tenía un presentimiento</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Rodeó la casa hasta la ventana
que daba al comedor principal, que por suerte si estaba abierta, y se acurrucó
debajo para poder escuchar sin ser vista. Le llegaron con claridad las voces de
sus padres y, ocasionalmente, la de alguno de sus hermanos mayores mezcladas
con las de una desconocida que era, sin duda, la dueña de los caballos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-Puedo asegurar que le cuidaré
bien- decía la voz femenina-. Le proporcionaré comida, ropa, la seguridad de un
hogar… y una enseñanza a la que nunca tendría acceso de quedarse aquí.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-Comprendemos que es una gran
oportunidad para él- respondió su padre, con cautela-. Pero son tiempos de
necesidad, y una familia de campesinos no puede desprenderse de unos brazos que
trabajan bien.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-Sería una boca menos que alimentar
– replicó el hombre-. Y gustosamente pagaré lo que haga falta.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-El dinero no puede sustituir la
pérdida de un hijo- objetó la madre con aspereza.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Kool adivinó entonces que estaban
negociando el matrimonio de alguno de sus hermanos mayores “de modo que era
eso”, se dijo. Se disponía a alejarse cuando escuchó:</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-Sé que me llevaría a vuestro
hijo lejos- decía la extraña- , pero le ofrezco algo que no está al alcance de
todos. Si viene conmigo, Kool no volverá a pasar hambre –concluyó la visitante.
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-¡No!.- exclamó Kool, y se separó
de la ventana, conmocionado y asustado. Los del comedor advirtieron entonces su
presencia, pero el niño quedó en estado de shock. Se encogió bajo la ventana,
sin ánimo de escapar.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-¿Kool?.- Era su madre. El
pequeño se envolvió más aún bajo la ventana, pese al calor que hacía. En aquel
momento lo único que sentía era un puñal de hielo atravesándole el corazón.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-Kool, hijo, estas aquí – murmuró
la madre, aliviada. Kool le dirigió una mirada de reproche.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-Es por tu bien – explicó su
madre, que captó la mirada inmediatamente – con esta señora no pasarás hambre,
ni tendrás que matarte a trabajar. Además, te dará una educación que nosotros
no podemos ofrecerte. Serás en la vida algo más que un simple granjero.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-Y a vosotros os dará mucho dinero
por mí – añadió Kool resentido.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La madre pareció apenada.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-¿crees que te vendemos, eso
crees? Muchas familias pagarían para que sus hijos tuvieran esa oportunidad.
Tus hermanos envidian tu suerte, Kool. Ellos nunca verán más allá de esta
granja, este pueblo, esta comarca tal vez. Es un regalo del cielo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Kool titubeo. Sintió que su madre
se acercaba a el, y de pronto se encontró refugiado entre sus brazos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Niño… mi niño…- murmuró la mujer, conmovida –
sé que aún eres muy pequeño para abandonar tu casa…, pero si dejamos pasar esta
oportunidad, quizás no vuelva a
presentarse nunca.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; text-align: justify;">
</div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; text-align: center;">
<b><i><u><span style="font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt;">El Santuario</span></u></i></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
No había gallo que cantara al quebrar
el alba, pero Kool estaba acostumbrado a levantarse muy temprano, y se despertó
sin necesidad de que nadie lo llamase. Desorientado al principio, hasta que
recordó dónde estaba. Saltó de la cama y se apresuró a correr hacia la ventana
para mirar el paisaje. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El sol comenzaba a asomar tímidamente
tras las cordilleras, y a disipar las nieblas fantasmales que envolvían el
bosque. A lo lejos, el pueblo parecía desperezarse bajo los primeros rayos de
la aurora.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Kool suspiró insatisfecho. Le
habían llevado a aquel lugar vendándole los ojos, evitando así toda ruta de
huida en dirección a su hogar, aunque no estaba seguro de querer regresar.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Se volvió entonces a mirar sus
aposentos, cosa que apenas había hecho la noche anterior cuando llegó. No era
un cuarto muy grande y estaba amueblado con gran sobriedad. Sin embargo, era
más de lo que había tenido kool en la granja.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Detectó entonces dos cosas nuevas
que no estaban la noche anterior: sobre la mesa se hallaba una bandeja con un
apetitoso desayuno, y, colgado del respaldo de la silla, había un montón de
ropa de color blanco. Se acercó con curiosidad.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Eran dos túnicas, y bajo ellas
había también una cálida capa de color vainilla. Del respaldo de la silla
pendía un cinto de cuero. Por lo pronto decidió cambiar su gastado vestir por
las túnicas, y descubrió que estaban como hechas a medida. Cómo no hacia frío,
dejo la capa en la silla. Después notó que estaba muerto de hambre, y fue
rápidamente a devorar el contenido de la bandeja.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Mientras comía se preguntaba como
era posible que alguien hubiera entrado en su cuarto sin que él se diera cuenta. Tenía el sueño muy
ligero, pero ni siquiera se había enterado de
que le dejaron el desayuno sobre la mesa mientras dormía. Esa persona
debía ser sigilosa como una sombra.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sacudió la cabeza. Se hizo la
cama, se lavó en la palangana y entonces meditó qué debía hacer a continuación.
Indeciso no sabia si salir al encuentro de su nueva tutora o debía esperar, ¿ Y
si no le pareciera bien que anduviera curioseando por el lugar?</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Dudó solo un momento. Se sentía
inseguro y tenía miedo, pero no estaba acostumbrado a estar sentado y cruzado
de brazos sin hacer nada. “esta bien”, se dijo. “no puedo quedarme aquí todo el
día”. De modo que abrió la puerta y se asomó al pasillo. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
No vio a nadie. Escuchó
atentamente, pero tampoco oyó ningún sonido. Salió con cautela, cerró la puerta
tras de sí y echó a andar pasillo abajo, sin saber muy bien lo que buscaba. Pronto se sintió perdido. El lugar
era por dentro como un laberinto de habitaciones, escaleras y corredores
entrelazados. En algunas estancias las paredes estaban desnudas y solo se veía
la fría piedra gris. Otras estaban recubiertas de cálidos y ricos tapices y
alfombras. Unas habitaciones estaban amuebladas con orden y elegancia; otras,
completamente vacías. Y otra parecían enormes desvanes o cuartos trasteros en
los que se amontonaban objetos extraños cubiertos de polvo, de todas las
formas, colores y tamaños imaginables; en la mayoría de los casos Kool no sabia
para que servían. En muchas habitaciones había camas preparadas, pero no vio un alma por ninguna parte.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><u><span style="font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt;">El último saco.</span></u></i></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La puerta se cerró de golpe y
Kool siguió por el pasillo, arrastrando el gran saco tras él. A pesar de que
hizo el recorrido prácticamente a la carrera, le costó casi veinte minutos
alcanzar el torno que se hallaba al final de un breve pasillo. Lo llamaban la Columna
porque era eso lo que parecía, si uno olvidaba el hecho de que media dos metros
de alto y se encontraba empotrado en el muro de ladrillo. Al otro lado del
torno había una parte completamente cerrada y apartada del resto del Santuario,
donde, según se rumoreaba, vivían poco más de una docena de personas que nunca salían
de ese misterioso lugar. Kool solia imaginar cómo serian, pero no sabía en que
se podían diferenciar esos hombres de los que él ya conocía.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Kool empujó el torno y éste giró
sobre su eje, revelando una gran abertura. Metió dentro el saco verde y volvió
a empujar. Después golpeó en un lado, procurando hacer mucho ruido. Esperó unos
treinta segundos hasta oír una voz apagada procedente del otro lado del muro.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; mso-hyphenate: auto; mso-pagination: widow-orphan; text-align: justify;">
-¿qué sucede?.- kool acercó la cabeza al torno
para poder ser oído. Sus labios casi tocaban la superficie.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; mso-hyphenate: auto; mso-pagination: widow-orphan; text-align: justify;">
-Gármukasil quiere esto para mañana al alba.-
gritó</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; mso-hyphenate: auto; mso-pagination: widow-orphan; text-align: justify;">
-¿Por qué no lo trajeron con los otros?</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; mso-hyphenate: auto; mso-pagination: widow-orphan; text-align: justify;">
-¿Y cómo voy a saberlo?.- respondió con
descaro.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; mso-hyphenate: auto; mso-pagination: widow-orphan; text-align: justify;">
-¿cómo te llamas, impío? </div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; mso-hyphenate: auto; mso-pagination: widow-orphan; text-align: justify;">
-Suli Tentros- mintió Kool.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; mso-hyphenate: auto; mso-pagination: widow-orphan; text-align: justify;">
-Pues bien, Suli Trentos. Informaré de tu
falta de disciplina y te costará unos jirones de tu piel.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 17.85pt; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Mirad cómo tiemblo.- pensó
mientras se apartaba de la columna del torno. Caminó hacia la sala de la tutora
Yandrax, ella era la única que alternaba la fiera disciplina con algún momento
de distracción que a veces era hasta divertido. Y es que desde que llegara al
Santuario, hace un par de años, Kool anhelaba la libertad que sentía cuando
paseaba a solas o con sus hermanos. Andaba pensando en la última vez que jugó con
ellos en el abrevadero, antes de la sequia, cuando se topó con la tutora
Yandrax.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt; mso-hyphenate: auto; mso-pagination: widow-orphan; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt; mso-hyphenate: auto; mso-pagination: widow-orphan; text-align: justify;">
-Ve al tablero. Te he
puesto un problema. Tienes 5 minutos para resolverlo. – Kool se dirigió a una
mesa alargada de unos 3 metros de lado, sobre la cual Yandrax había desplegado
un mapa que la desbordaba ligeramente. Era sencillo reconocer algunas de las
cosas que había allí dibujadas: ríos, colinas, animales… pero sobre él había
unos tacos de madera y metal, de varios tamaños y con numerosos símbolos
rúnicos. Algunos de estos tacos estaban colocados de manera ordenada, otros de
forma aparentemente azarosa. Kool observó el mapa durante todo el tiempo que se
le había concedido, al cabo del cual alzó la mirada.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; mso-hyphenate: auto; mso-pagination: widow-orphan; text-align: justify;">
-¿Y bien?.- preguntó la tutora.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; mso-hyphenate: auto; mso-pagination: widow-orphan; text-align: justify;">
-Kool comenzó a exponer su solución. - Terminó
de hacerlo unos 30 minutos después, y dejó las manos quietas ante su mentora.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; mso-hyphenate: auto; mso-pagination: widow-orphan; text-align: justify;">
- Muy ingenioso. Impresionante, diría yo.- algo
se transformó en la mirada de Kool. Entonces, con extraordinaria velocidad, la
tutora azotó la mono izquierda del muchacho con un cinturón de cuero lleno de
tachuelas redondeadas. Kool hizo una mueca. El dolor le forzó a apretar los
dientes. Pero enseguida su rostro volvió a adoptar aquella atenta frialdad que
era todo cuanto la tutora solía ver en él. Yandrax se sentó y observó al
muchacho como si fuera un objeto interesante y sin embargo insatisfactorio.-
¿Cuándo vas a aprender que cuando haces algo brillante, algo original, es tan
solo porque el orgullo te domina? Esa solución que propones podría funcionar,
pero es innecesariamente arriesgada. Sabes muy bien cuál es la solución
canónica de la Orden para éste problema. En la guerra un éxito gris es siempre
mejor que un éxito brillante, y sería mejor que aprendieras por qué.- golpeó en
la mesa con furia.- ¿Es que has olvidado que un tutor tiene derecho a matar al
instante a cualquier pupilo que haga algo inesperado?</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Volvió a golpear la mesa, se
levantó y miró a Kool. Aunque en pequeña cantidad, la sangre manaba por toda la
palma de la mano izquierda de Kool, que seguía abierta.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt; mso-hyphenate: auto; mso-pagination: widow-orphan; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt; mso-hyphenate: auto; mso-pagination: widow-orphan; text-align: justify;">
-Ve a que te curen ésa
herida.- la voz de la tutora se volvió compasiva.- Fuera de estas paredes no
encontraras mas indulgencia que la que se me permite mostrarte. Garmukasil te
tiene echado el ojo, ya sabes que le gusta dar un ejemplo cada pocos meses. ¿Quieres
servírselo en bandeja? Actúa con más inteligencia y menos brillantez durante
las pruebas del equinoccio. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Kool no dijo nada, salió abriendo
la puerta con la otra mano no ensangrentada, y cerró con cuidado la puerta tras
de sí.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
Fin.Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-16124811598021405552014-04-30T04:20:00.002-07:002014-05-02T00:57:46.924-07:00Joluoceniza. La historia de Trono de Gaia<div style="text-align: justify;">
Continuamos desmenuzando el escenario Jolouceniza, en esta entrada conoceremos el pasado de la ciudad antes de refundarse como Jolouceniza.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u><span style="font-size: large;">La Historia de Trono de Gaia</span></u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Trono de Gaia; Nacimiento y Esplendor:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mucho antes de que los siete peregrinos fundasen Jolouceniza, estaba Trono de Gaia. Trono de Gaia se asentaba en las faldas del monte Sufur rodeada de fértiles tierras. Era una de las ciudades estado más prósperas de la nación <b><i>Gaiandor</i></b>, dominada por los hombres del Norte y en cuyo idioma antiguo viene a significar <i>la tierra de los primeros hijos</i>. En esa época, muchos viajeros se prometían viajar algún día a Trono de Gaia, par ver la joya de los norteños.<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Trono de Gaia se fundó como un campamenteo comercial, establecido para cultivar comida y crear bienes para comerciar con los akodoneses de MinasTopo, tomó su nombre del Volcán inactivo junto al que se instalaron y es que aquella zona aún hoy sigue siendo de una gran riqueza mineral por las montañas y de una abundancia y fertilidad en sus llanuras que les permitieron crecer con rapidez. En cien años, era más ciudad que pueblo y a los trescientos años ya era una de las joyas de la corona norteña de Gaiandor.</div>
<div style="text-align: justify;">
La ciudad disfrutaba de su prosperidad. Sus excedentes de comida se reservaban para años difíciles. Lo Akodoneses y wentrianos intercambiaban su madera, metales, gemas y herramientas y armas por las excelentes telas, licores y comida que producia Trono de Gaia. Los habitantes de Minastopo traían minerales raros, poco comunes, para comerciar en Trono de Gaia, enriqueciendo más el comercio. Muchos esclabos cambiaban de mano en la ciudad dorada, al igual que otras bestias de carga o de caza.</div>
<div style="text-align: justify;">
Los habitanes de Trono de Gaia eran gentes conscientes del cuerpo, tenían en alta estima la higiene, la salud y la belleza. En la ciudad tenia muchas casas de baños, gimnasios y campos de atletismo, e incluso un coliseo donde los guerreros de la ciudad se enfrentaban en combate ritual. El sistema de higiene pública de la ciudad era igualmente impresionante; desarrollaron una extensa red de alcantarillado que muchas ciudades actuales harían bien en imitar. la mayor parte del arte y la esculturas de Trono de Gaia enfatizaban la idealización del cuerpo humano, y los festivales de la ciudad celebraban la salud y el vigor corporal de una manera igualmente entusiasta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Trono de Gaia; La Caída y los Peregrinos:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La erupción volcánica desató ríos de lava que reblandecieron, presionaron y amenazaron las murallas de Trono de Gaia. A pesar de todo la ciuda podria haber sobrevivido a la calamidad, si no hubiera sido por las nubes de cenizas y gas venenoso que descendieron sobre la misma asfixiando y ahogando a su gente mientras huian. De modo que despúes de consumir un trozo de la ciudad, la lava detuvo piadosamente su camino, pero la ceniza y el gas hicieron el resto, matando a todo el mundo en menos de un día.</div>
<div style="text-align: justify;">
La ciudad muerta quedó en silencio en el corazon de esta tierra desolada; con la mayor parte de sus muros en pie, pero con todos los signos de vida arrancados de cuajo. ahora los muertos poblaban Trono de Gaia: esqueletos cubiertos de cenizas y fantasmas de niños.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pero a veces la muerte no es para siempre.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Durante años tras su destrucción, Trono de Gaia fue poco más que una tumba. Pero las ruinas atrajeron nuevos residentes cuando ya nadie recordaba la catástrofe. Cuando siete magos nigromantes con sus séquitos llegaron a la ciudad muerta. Pactos de cooperación unian a esos nigromantes, que estaban impulsados por el propósito común de explorar y controlar las poderosas energías nigrománticas que yacían latentes en las ruinas. Habían descrito este viaje a sus seguidores como un viaje de descubrimiento, una oportunidad de investigar los temas más esotéricos y; sobre todo, "algo así como una peregrinación". Así es como la hisotria recuerda a estos nigromantes: los siete peregrinos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<img src="http://images2.wikia.nocookie.net/shamanking/en/images/6/6d/025_Frankensteiny.JPG" height="200" width="146" /></div>
Llegaron a trono de gaia vestidos con los sombrios atuendos de su profesión. Destrozaron a los necrófagos que les atacaron a las puertas, mandando apenas a un puñado de sueprvivientes gimoteando al desierto. Sus trabajadores reanimados limpiaron la ceniza de calles y edificios, y los nigromantes usaron la ceniza y los cadáveres "desenterrados" como nuevas materias primas. Mandaron a algunos fantasmas a sus planos correspondientes para su descanso y a otros a su servicio. Y cuando al fín habian establecido un campamento base, comenzaron sus investigaciones con afán.</div>
<div style="text-align: justify;">
La ciudad demostró ser más beneficiosa para la investigación y exploración de los nigromantes de lo que habian esperado. Tenían a su disposición los restos de la población de una ciudad entera; aunque algunos cadáveres no eran adecuados, la variedad de materiales útiles era sobradamente abundante. La poderosa energía nigromántica que pulsaba a través de la ciudad ofrecía un suministro casi ilimitado de combustible para los conjuros y rituales de los hechiceros. Cuando los nigromantes descubrieron que los picos del monte y el volcán Trono de Gaia tenían ricos depósitos de un material con una poderosa afinidad para la energía nigromantica, incluso sus miembros mas escépticos admitieron que las ruinas de la antigua Trono de Gaia era un sitio ideal para sus estudios. Así que se establecieron para más tiempo, y asignaron a sus seguidores las simples tareas de conseguir comida y excavar más de los tesoros enterrados.<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<img src="http://i61.photobucket.com/albums/h58/ghoulbrigade/ghoul.jpg" height="200" width="138" /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>Las Ruinas de Trono de Gaia; Los Refugiados:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los nigromantes exploraron la ciudad sin molestias durante varios años, adentrándose en lo profundo bajo la montaña e internándose en las ruinas. Poca gente se atrevía por su propia voluntad con el peligroso terreno que rodeaba a la antigua Trono de Gaia, y los rumores de que una cábala de nigromantes tenía su guarida en la ciudad muerta contribuían todavia más a disuadir a los visitantes no desados. Varios de los Peregrinos ya eran famosos (o infames) en sus lugares de origen, y pocas almas aventureras estaban especialmente interesadas las leyendas sobre estos.</div>
<div style="text-align: justify;">
A pesar de todo, alguna gente no tuvo más opción que entrar en las ciudad de los inmortales.</div>
<div style="text-align: justify;">
La aparición de la grieta provocó muchos tumultos y la destrucción de numerosas ciudades, pueblos y aldeas a lo largo de los años. Los que se habian quedado sin hogar eran miles; con sus pertenencias destruidas en las batallas entre la desesperada simiente de las criaturas abisales y los determinantes soldados de las razas andranitas. Mucha gente, deseperada y desposeida, decidió probar suerte en otro sitio. Comenzando así una pequeña etapa de éxodos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Desafortunadamente los refugiados se encontraron con que los peregrinos no se planteaban cobijar a nadie más.</div>
<div style="text-align: justify;">
Los siete peregrinos estuvieron Bastante divididos en este asunto. Bissell, Wallach y Sokolof argumentaron a favor de acoger los refugiados, aduciendo razones de compasión y pragmatismo: los seres vivos podrían cultivar alimentos y fabricar productos necesarios. Buchdz, Brainner y Coburn argumentaron en contra de la idea, temiendo que la propuesta consumiría sus recursos y su tiempo. Además señalaron, sin ningún escrúpulo, que para empezar era la persecución por parte de gente ignorante lo que habia llevado a los nigromantes hasta las ruinas del Trono de Gaia. Vaugh, por su parte, se mostró muy dispuesto a admitir a los refugiados,como conjeillos de indias vivientes y fuente de materiales. No obstante, ninguna facción estuvo dispuesta a tolerar este punto de vista.</div>
<div style="text-align: justify;">
El debate se prolongó durante varios dias, durante los cuales los refugiados se apiñaron a las puertas de la ciudad. Finalmente Coburn cedió, admitiendo que, con una cuidadosa adminsitración, una población civil podría compensar las molestias. Sobre ésta decisión de Coburn hay dos versiones acerca de su cambio de opinión, hay quienes opinan que se debió al hecho de que avanzar en su arte requería la proximidad de gente viva, otros lo niegan, citando evidencias de que Coburn tenía un interés romántico en Bissell y que "dejando que sus compasivos argumentos lo convencieran", esperaba ganarse su cariño. La verdad, como siempre, está en algún lugar intermedio.</div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-55439903282995606772014-04-30T04:20:00.001-07:002014-05-02T00:57:36.628-07:00Jolouceniza. Generalidades<div style="text-align: justify;">
Andrania se ve obligada a crecer al pulso de sus jugadores, ahora es necesaria la información sobre dos nuevos destinos para los distintos grupos de juego. El primero del que me voy a encargar es de JolouCeniza, con un par de entradas<i>. </i></div>
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images.wikia.com/scarn/images/8/8e/Hollowfaust_cvr.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images.wikia.com/scarn/images/8/8e/Hollowfaust_cvr.JPG" height="320" width="226" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Para empezar </i>con Jolouceniza me baso en la obra <a href="http://www.lafactoriadeideas.es/catalogo/libro.asp?referencia=LFDD032">Hollowfaust</a> Ciudad de Nigromantes, para el mundo Sword and Sorcery editado por la factoria de ideas. Me topé con este manual buscando en que inspirarme para una ciudad de corte romano que hubiera sufrido, como la conocida pompeya, la erupción de un volcan. Y al encontrar éste escenario de la factoría no me lo pensé más. </div>
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;">A la sombra de un volcán durmiente se agazapaba la ciudad muerta de Trono de Gaia. Nigromantes errabundos la redescubrieron poco después de las Guerras abisales, y de los huesos de aquella nación muerta los magos moldearon un nuevo reino: JolouCeniza, la Ciudad de los Inmortales. Hoy, esta ciudad estado crece y prospera, defendida por legiones de guerreros muertos vivientes y gobernada por una sociedad de poderosos lanzadores de conjuros. En la superficie, existe una curiosa cultura que abraza tanto la alegría de la vida como la inevitabilidad de la muerte, pero muy por debajo, en túneles bajo la ciudad, los nigromantes hurgan en los secretos de la mortalidad y los muertos vivientes. Bienvenido, pues, a Jolouceniza, una de las ciudades más extrañas de Andrania. Disfruta de tu visita. Y no te mueras.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<br />
<div>
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span id="internal-source-marker_0.42656834819354117" style="text-align: -webkit-auto;"></span></div>
<div dir="ltr" style="font-weight: bold; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Estas son las puertas de la ciudad libre de Jolouceniza. Más allá de este portal no hay más leyes que las de Jolouceniza. Más allá de esta entrada está la paz, a menos que traigáis la guerra con vosotros. Ojalá encontréis dentro lo que buscáis.”- es el saludo formal que los guardias de la Primera Puerta ofrecen a los recién llegados.</span></div>
<div dir="ltr" style="font-weight: bold; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br />
<a name='more'></a><br /><br />
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">
</span></div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>Generalidades de Jolouceniza.</b></span></div>
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Después del fin de las guerras abisales, demasiadas fueron las ciudades libres que desaparecieron y muy pocas las que emergieron, una de estas últimas fue </span><i style="font-family: inherit;">JolouCeniza </i><span style="font-family: inherit;">la cual se levanta sobre los restos de la ciudad estado </span><i style="font-family: inherit;">Trono de Gaia</i><span style="font-family: inherit;">. A diferencia de la mayoría de las ciudades estado esparcidas en la actualidad, Jolouceniza se desarrolló sobre los huesos de una ciudad sin habitantes vivos. Muchos edificios, calles y pasajes permanecen vacíos en Jolouceniza, un testamento mudo de la </span>civilización<span style="font-family: inherit;"> erradicada por la errupción del volcán Trono de Gaia.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Un consejo de magos (nigromantes, en realidad) gobierna la ciudad y habita en un laberinto de catacumbas y túneles que se extienden por el interior de un volcán muerto. No obstante, gente muy normal vive en la ciudad y se mueve por sus casas, tiendas y posadas; una ciudad que, hace algo así como un siglo, estaba deshabitada.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b>Los dos niveles:</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">En efecto, Joluoceniza es una ciudad de dos niveles. <u>El Barrio civil</u> comprende en esencia el nivel de superficie o nivel urbano, cumpliendo los propósitos habituales que cumplen las ciudades: un lugar para descansar entre aventuras, para comprar equipo interesante y para verse mezclado en aventuras urbanas, lo que significa interactuar con algunos </span>ciudadanos<span style="font-family: inherit;"> "pintorescos". Aunque no esta situada en rutas comerciales importantes es un interesante campamento base desde el que realizar expediciones a la Grieta, Las montañas de los hombres del Norte, el peligroso bosque de Nahore o a Minastopo. El <u>bajoJolouceniza</u> comprende, en parte corte real y en parte gremio de magos. Conseguir acceso al bajojolou es un asunto complicado para cualquiera que no sea un nigromante local, pero una vez dentro, los personajes tendrán amplias oportunidades de inmiscuirse en peligrosas intrigas. Encontraran que el bajofaust es al madre de todas las mazmorras con más de 7 niveles subterráneos. Pero ojo, e</span><span style="font-family: inherit;">nemistarse con una magocracia defendida por legiones de monstruos incansables y despiadados seria un curso de acción poco inteligente y nada aconsejable.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">La cultura plantea retos interesantes. su código legal tiene unas ramificaciones muy interesantes. el asesinato, la violación y la tortura se castigan con la muerte, así que apuñalar a alguien en una pelea en una taberna puede conducir a circunstancias problemáticas. Además, el cuerpo de cualquiera que muera intramuros se convierte en propiedad legítima de los gobernantes nigromantes. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b>Dejando atrás algunos estereotipos:</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Principalmente, Jolouceniza es un lugar de aprendizaje, la imaginería de su bandera simboliza el conocimiento que en tan alta estima tenían los fundadores: siete portales rematados por arcos que conducen a la sabiduría, con la linterna del intelecto iluminando el camino.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">El estereotipo del nigromante como una criatura cadavérica apenas humana con ropajes negros adornados con calaveras, urdiendo malignidades por razones insondables y odiosas es rebatido por los residentes del bajoJolouceniza. Sí, el mal reside dentro del consejo soberano, pero al lado del idealismo compasivo y el pragmatismo imparcial. si buscas villanos nigrománticos al uso estás en el lugar equivocado, los nigromantes de jolouceniza hablan de los muertos con tono respetuoso y cuyas acciones cubren el espectro entre el héroe y el villano, desafiando así una clasificación clásica y generando excitación a través de una ambigüedad intrigante.</span></div>
</div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-60436602692858327952014-04-30T04:20:00.000-07:002014-05-02T00:57:15.078-07:00 El Caldero del Viajero<div style="text-align: justify;">
La Posada del Caldero del Viajero</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dándoles la Bienvenida a los viajeros que se adentran en el condado del Escudo, nos topamos con la posada “EL Caldero del Viajero”, un lugar de paso tranquilo donde las caravanas de la casa Logias suele hacer un alto en el camino. La posada está hecha de piedra, en algunas zonas externas de la posada se pueden observar que se han usado rocas procedentes de la cantera de la meseta ardiente para mantener la posada cálida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El interior ha sido construido en madera otorgándole un reconocible olor a pino al entrar en ella. Hay mercaderes riendo sentados mientras beben e intercambian anécdotas. También hay extravagantes soldados con cascos con plumas verdes, sus espadas tienen en la empuñadura grabado el símbolo del Condado del Escudo</div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-81655843768880819252014-04-30T04:19:00.003-07:002014-05-02T00:57:02.689-07:00 Fracaso en el Adoctrinamiento<i>Temporalmente se situa unos 100 años atrás a la cronología actual de las partidas</i><br />
<br />
El pequeño sabía que era diferente del resto de los habitantes del poblado. Parecía como si lo hubiese sabido siempre, de la misma manera que sabia su nombre o el de su madre. Pero la certeza de aquella diferencia desconcertaba a aquel niño.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
-¿Porqué no me dejas que juegue con los otros niños? - preguntaba el chico cada anochecer cuando se le permitía salir de la vivienda para hacer ejercicio a solas bajo la estricta vigilancia de su madre.<br />
<br />
- Porque tú eres diferente- le respondía secamente.<br />
<br />
- ¿Porqué tengo que aprender a leer esos símbolos? - preguntaba también- los otros niños no tienen que hacerlo.<br />
<br />
- Porque eres diferente de los otros niños.- le contestaba ella. Y así hasta el día del accidente...<br />
<br />
… Su piel bronceada de tanto trabajar al sol había sido veteada por oscuras venas. Sus negras cejas se habían espesado formando una densa línea que le atravesaba la frente,la suave e infantil redondez de sus mejillas habían dado paso a un rostro anguloso, de pómulos salientes y mandíbulas desencajadas. Sí, desencajadas, y eso debió ocurrirle durante la transformación como necesidad de la propia dentadura pues ya no cabía en su oquedad natural. Los ojos eran más grandes y se les podrían haber considerados hasta hermosos si no fuera por el fulgor rojo que desprendían, síntoma de ira, resentimiento y desconfianza por aquellos en los que posaba su mirada. Ellos, sus vecinos y conocidos de toda la vida, ellos los que lo habían visto crecer junto a su madre, ellos... los que no eran diferentes como él.<br />
<br />
- Engañasteis a mis ojos- se dirigió la fiera irguiéndose hacia la muchedumbre presente- Practicaba día tras día, junto a ella, llegué a disfrutar de las lecciones pero como era un niño, nunca me pregunté como había aprendido todo lo que me enseñaba a mgi gr...- el coraje comenzaba a dominarlo y le costaba pronunciar las silabas. Se concentró en una imagen, y prosiguió- Vais a necesitar todas vuestras habilidades pues ya no me pienso contener más.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
A la mañana siguiente sólo un cuerpo permanecía con vida, se encontraba de pie resoplando por el cansancio, pero satisfecho en su sed de venganza. Andaba cojeando lévemente entre los cadáveres en dirección al lago donde con ayuda del agua pretendía disipar la sangre y su olor.</div>
</div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-52835453790066994082014-04-30T04:19:00.002-07:002014-05-02T00:56:52.763-07:00 Animales en la cueva<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">
<br />
El solitario barbakkia estaba en su cueva envuelto en sus placeres sádicos. No se dio cuenta cuando, en aquel lúgubre lugar, sonó tímido el crepitar de unas hojas secas bajo los pies de un invitado no esperado. Se trataba de un norteño de rostro afeitado, ojos pardos y torso musculoso, cuyo tiznado pelo recogido mediante una cinta de cuero mostraba su ancho pescuezo, como si de un toro se tratase. Con sus dos metros de altura, debía andar semincorporado a través del estrecho pasadizo mientras se internaba en la cueva.<br />
<a name='more'></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">
El norteño sabía que sólo quedaba un barbakkia en su interior, lo sabía porque ese era su trabajo. En sus sigilosos ademanes demostraba haber realizado demasiadas tareas como mercenario como para ponerse nervioso en los instantes previos al asesinato.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los viscerales gemidos del canino con el que el barbakkia se estaba consolando proporcionaron al norteño un escenario que, dada su destreza, permitió una ventaja excepcional que no iba a desaprovechar. Y así lo hizo, todo fuese muy rápido. En el tiempo que tardo la perra en separarse para morder al norteño el barbakkia ya caía inerte sobre la fría roca.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Al salir de la cueva, portando el cuerpo del barbakkia, le esperaban 3 mercenarios más. El norteño se dirigió al más bajito de ellos:</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
-No me extraña que los expulsaran de la gran montaña, los barbakkias no merecen tener semejantes bestias entre sus clanes.- lo echó sobre su montura y murmuró para sí "malditos exiliados".<br />
<b style="text-indent: 47.20000076293945px;"><br /></b>
</div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-68717966714421308702014-04-30T04:19:00.001-07:002014-05-02T00:56:44.229-07:00Saldando Deudas<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
SALDANDO DEUDAS</div>
<br />
El palacio de un visir suele tener poca actividad, exceptuando a la sacrosanta guardia del califato, el número de trabajadores no supera la docena y con más motivo en una población tan minúscula como la de Puerto Urrraca y sus alrededores.<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Frente a una gran fuente de agua, el visir acogía a Alejo de la Vega después de un almuerzo copioso. la mecánica, la ingienería, el funcionamiento de las pequeñas cosas fascinaba al visir, a quien le gustaba ver esa fuente como una metáfora del bienestar y la seguridad de su pueblo. Alguien puede observar una fuente de agua y maravillarse con su sonido o refrescarse en su pequeño estanque. Pero lo que Adel veía era aquello que ocultaba la fuente, entendía que debía existir un perfecto engranaje de piezas y resortes que movían la corriente a través de pequeñas tuberías hasta que finalmente brotaba el agua. Del mismo modo para Adel, Alejo era un engranaje necesario que debe moverse por debajo de la oficialidad del califato para el bienestar y seguridad resultantes. Pero no solo eso era, Alejo era mucho más.</div>
<div style="text-align: justify;">
Repasaron asuntos tan dispares como la recaudación de impuestos, las relaciones con los reinos vecinos y el cumplimiento de las normas y tratados. Adel se mostraba silencioso, apesadumbrado. así solía comportarse en privado en los últimos tiempos, en los que su influencia y la de los sultanes se había visto diezmada por el alzamiento de una nueva fe pagana que seducía a nobles y creyentes del Dios único.</div>
<div style="text-align: justify;">
- ¿Qué se sabe del templo? ¿ Tenéis alguna noticia?- inquirió el visir.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Todavía no tengo información del búho sobre los exploradores que envié.- hizo una breve pausa para mirar los preocupados ojos del visir.- Sé que ese grupo no es merecedor de vuestra estima, pero no temáis Adel, pronto llegarán aquellos que yo he de preparar. Gracias a Saro, el tercer miembro, he podido saber que varios mercenarios provenientes de la batalla de Fishpoint llegarán a vuestro puerto en menos de 6 lunas. Una vez se dejen reclutar les iré mostrando cómo sus caminos están destinados a cruzarse.- detuvo se Alejo ante el gesto del visir</div>
<div style="text-align: justify;">
- No gastes tu saliva conmigo, sé que tu confianza en los otros seis miembros es inestimable, pero para ese mago... no sé si cualquier grupo recién formado, aunque reciban tus instrucciones,será suficiente.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Visir, tal como usted ordenó, contrataré a mercenarios porque no desea que se le relacione con cualquier vandalismo ocurrido con los sacerdotes del templo, y así no ganarse la enemistad de parte de su protectorado, entre los cuales el mago posee adeptos y es querido.- Puntualizó Alejo mineras se acercaba a la fuente de agua.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Déjate de formalismos De la Vega - espetó el visir- te agradezco que hayas mantenido tu palabra durante los últimos 15 años, moviéndote en la sombra de esta comarca siendo mis ojos y oídos, pero este asunto es grave, y creo que necesitan de tus increíbles habilidades para llevar a cabo nuestro plan.- las palabras del Visir sorprendieron a Alejo.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Pero Adel, si formo parte activa de la operación deberé marchar con ellos pues te negaste a buscar chivos expiatorios que cargaran con los crimenes. Y sabes bien que tus alguaciles y la guardia preguntarán hasta encontrarlos.- el visir recibió claramente el mensaje que esperaba oír mientras se acercaba a su mano derecha en las calles, miró de reojo la fuente y dijo:</div>
<div style="text-align: justify;">
- Conozco las repercusiones de tu implicación Alejo pero no es motivo para no actuar y ya llevas demasiado tiempo a mi lado. Sé que aún faltan dos años pero te has ganado que en esta vida y la próxima esté en deuda contigo, despreocúpate porque cumpliré mi parte del acuerdo llegado el momento.- lo sujetó de su hombro derecho y añadió.- además, qué mejor forma de despedirte de Puerto Urraca que librando a sus gentes de la perversa mano negra del gremio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Alejo se retiró de los aposentos pensativo. Pese a todo seguía siendo un invitado clandestino y debía marchar sigilosamente a través de los muros del palacio. Sentado ya en su habitación frente al ventanal, contempló las gentes, las risas, los pasos de aquellos a los que iba a ayudar anónimamente por última vez. Las palabras del visir le estaban dando mucho que pensar, finalmente había sido liberado de su parte de las obligaciones, había logrado la colaboración del Visir para el concilio y podía marchar a entrenar a su nuevo grupo. Definitivamente debía prepararse para la siguiente etapa.</div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-46681250085490819392014-04-30T04:19:00.000-07:002014-05-02T00:56:32.862-07:00Primer Encuentro<div style="text-align: justify;">
Cuando Teelma empieza a leer la lista de Legados, no puedo evitar pensar qué pocos hemos llegado a este punto. Es la primera vez, desde que comenzó la instrucción, que estamos reunidos en tierra firme y uniformados de blanco. En el patio somos 8 jóvenes, no puedo evitar fijarme en los demás candidatos. <br />
<a name='more'></a>Se me cae el alma a los pies: casi todos son mas grandes que yo, aunque muchos han pasado hambre. Se les nota en los huesos, en la piel, en la mirada vacía. Puede que yo sea más bajito de nacimiento, pero, en general, el ingenio me da una ventaja en las pruebas finales. Me pongo derecho y sé que, aunque estoy delgado, soy fuerte; la carne y las plantas del bosque, junto con el ejercicio necesario para conseguirlas, me han proporcionado un cuerpo más sano que los que veo a mi alrededor. Pero hay una excepción, el voluntario de rasgos hamestianos. Parece que lleva siendo alimentado y entrenado toda la vida para este momento.</div>
<div style="text-align: justify;">
Estoy pensando que es una suerte que se me dé bien volar, así podré evitar el cuerpo a cuerpo con él, en el momento en que nos enfrentemos por el Legado. Entonces, un codazo me hace darme cuenta de que Teelma ha terminado de enumerar los logros.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Alejo.- me llama Teelma</div>
<div style="text-align: justify;">
- Sí.- respondo firmemente. </div>
<div style="text-align: justify;">
- Serás el primero.</div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-61158882344139967142014-04-30T00:40:00.004-07:002014-04-30T00:41:33.007-07:00Crónica S3xP9<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
Sobreviviendo en el Bosque de Nahore
</h3>
<div class="post-header">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Finalmente hemos podido jugar la última partida de la Saga Tres, a
partir de ahora vendrán unas sesiones dedicadas al arco argumental
ubicado en Jolouceniza, donde avanzará la trama que busca una cura para
la infección que amenaza a Andrania. La partida de hoy ha sido la
continuación directa de Perdidos en el Paso de Nahore, os dejo con la Crónica en la que han participado Kanban, Careni y Paet:<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: medium;">Sobreviviendo en el Bosque de Nahore:</span><br />
<span style="font-size: medium;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez comprobaron con cuantos víveres y armas contaban pensaron en
bordear el bosque de Nahore esquivando la niebla formada la toxina
gaseosa, aunque antes debían enfrentarse a ella un par de veces más pues
debían recuperar las muestras de sangre infectada y huir de lugar.
Iunatara y Solksjaer desearon suerte a sus compañeros y les cubrieron la
retaguardia mientras los esperaban. Rondo y tartaj se internaron en la
niebla, corrieron cómo alma que les lleva el diablo mientras notaban los
efectos del gas, temían que algo surgiera de entre la niebla pero
lograron salir de ella y llegar a la Tortugoneta que habían abandonado,
aún continuaba un cocrodino mordisqueando una de las extremidades
mientras un par más se movían por el interior de la tortugoneta. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Tartaj cargó contra los dos cocrodinos logrando herir a uno con su hacha
mientras empujaba al otro al exterior gracias a su escudo, Rondo corrió
en dirección a la Tartaj pero en mitad de la carrera sintió
dolorosamente cómo era mordido por un cocrodino, el cocodrino falló el
intento de apresar a Rondo mientras éste le disparó un virotazo en la
boca. Una vez ambos aventureros se hallaron en el interior de la
Tortugoneta tuvieron mas fácil el acabar con el cocrodino del interior, y
desde ahí Rondo fue disparando a los dos cocrodinos restantes. Una vez
cayó uno de ellos el otro trató de huir, pero Tartaj no iba a permitirlo
y gracias a la flecha que dio en una extremidad del cocrodino pudo
alcanzarlo y que su hacha acabara con él. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Comprobaron que sólo quedaban 4 muestras de sangre, el resto de frascos
estaban rotos sobre la concha de la Tortugoneta y temiendo lo peor
decidieron decapitar a la criatura y quemar sus restos con los
cocrodinos. </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsT0ti0JrtG3jhCJhs_CB58daPO3YM8m5ZMw7TWJ77AZnWJIG5zK1FlYu2AoaDBpZ1s8cZwBdaz4SMQSnRT9IUc1cmM-ghC9UiKNIbsZHRqPzt6_JhaBz9q_gCDtCLxSHHUz_BzJ_z-6U/s1600/50147.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsT0ti0JrtG3jhCJhs_CB58daPO3YM8m5ZMw7TWJ77AZnWJIG5zK1FlYu2AoaDBpZ1s8cZwBdaz4SMQSnRT9IUc1cmM-ghC9UiKNIbsZHRqPzt6_JhaBz9q_gCDtCLxSHHUz_BzJ_z-6U/s320/50147.jpg" height="320" width="257" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los Torbalís </td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez estuvieron todos juntos, idearon una ruta que consistía en ir
esquivando los movimientos de viento que pudiera traerles la niebla de
gas hacia ellos, siempre evitando internarse en lo profundo del bosque
de Nahore. Realizaban guardias cada Noche y sólo una parada de descanso
al día durante la que aprovechaban para comer. Pese a todo no pudieron
evitar encontrarse con terrenos fangosos, espesuras de arboles que
dificultaban el avance y varias criaturas que fueron poniendo en apuros a
los aventureros. Primero esquivaron a una pequeña manada de salvajes
Torbalís, animales fuertes y peligrosos, bien parecidos a reses pero que
se trata de depredadores que cazan y devoran siempre que tengan hambre.
Esquivaron también arenas movedizas, plantas venenosas y un par de
trampas de elaboración muy rudimentarias. Se comenzaron a sentir
observados, prepararon trampas en el camino y la tercera noche
prepararon un cebo para atraer a sus observadores haciéndose pasar por
dormidos cuando realmente estaban aguardando su llegada. Pero no sirvió
porque salieron despavoridos en cuanto los observadores se dieron cuenta
de que algo se movía. </div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Al siguiente día los aventureros volvieron a dejar trampas preparadas
pero no se activaron. Sin embargo conforme andaban en fila de a uno, de
repente, Solksjaer se giró hacia Rondo acusándole de traidor por haberle
apuñalado por la espalda. Rondo pudo advertir que una aguja había sido
clavada, suponía que mediante cerbatana, en el cuello de Solksjaer. Los
demás trataron de buscar la dirección por donde venían las cerbatanas,
Iunatara logró ver a un ser de estatura mediana y cabeza reptiliana
agacharse tras un matorral tras lanzar otra aguja contra Rondo. Tartaj
se lanzó contra el arbusto y Rondo se puso a discutir con un árbol. Las
alucinaciones provocadas por la sustancia de las agujas habían dejado a
Rondo gritándole a un árbol que dejara de reírse de él mientras
Solksjaer le gritaba traidor a Rondo. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Entre Iunatara y Tartaj acabaron con la pequeña amenaza de los Ofidios
cuando sintieron un temblor de tierra, se trataba de un grupo de ofidios
que corrían despavoridos delante de 3 Torbalis enfurecidos, Tartaj
lanzó al ofifio que apresó contra el grupo que huía de los torbalis,
haciéndolos caer cómo unos bolos. La embestida torbalí fue letal para el
grupo de ofidios y los aventureros tenían escasos segundos para
reaccionar antes de ser atropellados. El ensordecedor y paralizador
gruñido de los Torbalis provocaron miedo sobre Iunatara y Solksjaer que
no fueron capaz de esquivar, mientras tanto Rondo y Tartaj lograban
escapar de la cornamenta torbalí. Pese a recibir un virotazo de Rondo
los torbalí continuaron su marcha caótica con un ofidio agarrado sobre
sus cuernos.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
La cuarta noche no se dieron cuenta de que mientras dormían unas
enredaderas zarzas de malévolas espinas trataban de abrirse camino
tronco arriba en busca de los aventureros. Aunque Tartaj fue apresado y
le drenaron algo de sangre logró escapar gracias a la ayuda de sus
compañeros que mediante el fuego lograron acabar con la zarza
chupasangre. Afortunadamente pasaron el quinto día y su noche sin
problemas, avanzando rápidamente hasta poder finalmente salir del
paisaje limítrofe del bosque de Nahore, consiguieron salir de él.
Estaban tardando bastante más de lo planeado pero al menos aún seguían
vivos. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
El tramo más peligroso del camino ya había sido recorrido, al menos eso creían.</div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-57853445375977093522014-04-30T00:39:00.001-07:002014-04-30T00:41:33.004-07:00Crónica S3xP8<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
Perdidos en el Paso de Nahore
</h3>
<div class="post-header">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Donde los mercenarios continúan su avance por tierras salvajes rumbo a
JolouCeniza por encargo de Valhar. Ésta ha sido mi primera aventura
dirigida con mi nueva y magnifica pantalla del Dj XD.
Me plantee la sesión con la intención de dar otro paso más en la
dirección de partidas, ya que por fin he logrado encontrarme cómodo con
un núcleo de reglas, siendo la idea que se encontraran auténticos retos
en los encuentros. Los cocrodinos no resultaron cómo esperaba, pero
dirigir leyendo la letra pequeña hace que los mismos pjs se metan en
situaciones peligrosas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>Crónica de la Partida: Perdidos en el Paso de Nahore</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los aventureros continuan su
avance por el peligroso Paso de Nahore. Tras el alto en el acamino
ocasionado por los Yandrax (espíritus de guerreros caidos) deciden
repartirse de la siguiente manera en las tortugonetas:</div>
<div style="text-align: justify;">
Tortugoneta 1: Solksjaer. Rondo, Tartaj e Iunatara + Conductor Randoide</div>
<div style="text-align: justify;">
Tortugoneta 2: Vero, y Simil + 2 Randoides Guerreros + 1 Conductor Randoide</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al adentrarse más en la niebla
rumbo a JolouCeniza éste se espesaba dificultando aún más la
orientación. Tanto que ambas tortugonetas se perdieron la una de la
otra. En la Tortugoneta 1 la toma de decisiones sobre cómo actuar
después de haberse perdido provocó un conflicto que casi hace a los
aventureros llegar a las manos en semejante habitáculo cerrado. La
disonancia, provocada por la presura de tartaj de avanzar, chocaba
contra la opinión de los 3 emrcenarios restatnes que pensaban buscar a
la otra mitad de la expedición (tortugoneta 2). después de que Tartaj
intimidara a Rondo, Solksjaer persuadió al primero para que, en esta
ocasión, se decidiera a aceptar la petición más popular... pero ya era
tarde, los mercenarios habían bajado la guardia en el paso de Nahore y
eso lo pagarían.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmxQBc3BVfTc-KIIjCNrRaKpt6JlmZ5urAHt5HewBA6EEGl-u_lT06WcMfDCQtiq8KKQeaBYUJm_iVxJ1ucPCpBW7YoIdagJNpVgy-T5gN0TM9RJKFhAOkBVsj_1wjPPkVV4eWzG4UoBc/s1600/cocodrilo.dino.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmxQBc3BVfTc-KIIjCNrRaKpt6JlmZ5urAHt5HewBA6EEGl-u_lT06WcMfDCQtiq8KKQeaBYUJm_iVxJ1ucPCpBW7YoIdagJNpVgy-T5gN0TM9RJKFhAOkBVsj_1wjPPkVV4eWzG4UoBc/s320/cocodrilo.dino.jpg" height="232" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cocrodino en acción. Suerte que pudieron rasgar los tendones de las tortugonetas</td></tr>
</tbody></table>
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Sufrieron el ataque de una manada de 5
grandes Cocrodinos que pese a no resultar ser un problema para los
habilidosos mercenarios sí lograron herir en dos patas a la tortugoneta
dejándola en un estado muy delicado. Intentaron sanar las heridas
logrando cortar las hemorragias pero no tuvieron
los conocimientos necesarios para que la tortugoneta recuperara su
movilidad. De modo que perdieron el vehículo que los protegía del aire
venenoso de la niebla. Tenían prisa, deberían moverse rápido antes de
que algún otro depredador más apareciera siguiendo el olor a sangre.
Recogieron todas las armas que pudieron mientras dejaban encargado al
conductor randoide de portar el alimento y comenzaron a huir para tratar
de alejarse de la Niebla gaseosa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Avanzaron corriendo lo máximo posible hasta que fue haciéndose más
dispersa la capa de niebla y lograron salir de la nube de gas venenoso.
No obstante tras respirarlo todo ese tiempo el grupo estaba muy tocado y
hubo miembros que estuvieron al borde de la muerte a causa de respirar
la toxina gaseosa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Llegaron a los pies del bosque de Nahore, temido en toda andrania por
las criaturas que lo pueblan, habían dejado atrás a la niebla... y al
randoide conductor que no soportó la carrera. Tras tomar aire, Tartaj se
lanzó rápidamente a su busca logrando encontrar el cuerpo muerto aunque
con algunas convulsiones aún en la memoria muscular. Tomó su mochila y
volvió a correr hacia donde el resto le esperaban. Afortunadamente no se
perdió y tampoco encontró a ningún depredador más. Habian recuperado la
mochila de los alimentos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero algo faltaba: el cofre con las 8 dosis de sangre maldita... debieron dejárselo en la tortugoneta.</div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-13947353583532465702014-04-30T00:36:00.004-07:002014-04-30T00:41:32.991-07:00Crónica S3xP3 parte 1<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
Dos Corazones menos
</h3>
<div class="post-header">
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Nueva entrega de las aventuras correspondientes a los jugadores Iván,
Migue (para ésta no pudo venir pero se le tuvo presente gracias al
trabajo de Eli) y Naza. Continuación de la parti Los Secretos del Valle Gris
y que viene a ser el desenlace de la persecución que emprendieron en
busca del Estigmatizado. La Crónica me ha quedado muy larga así que
aunque fueron 6 horas de un única partida, la dividiré en dos crónicas
para poder dar mejores detalles, la primera crónica de la parti se
titula:<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: medium;">Dos Corazones Menos </span></b><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Los decididos aventureros continúan trepando y descubriendo los caminos
interiores de las Montañas Grises, descienden para después volver a
ascender y girar en cada esquina, en ocasiones parece que los caminos
están diseñados para desorientar y en otras para poder observar las
laderas de las montañas cómo si de puestos de vigilancia se tratase. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq6rhe2M5waz7dAYfYyjVqGR698toCQ5wY5-EfZxZNzEcWUY7iFme8OrmFZmpFKBjcShoBzA4Tu8TbpJEXlwKS0peMzDPazv3fw6pX3S8dlHKwypGiSKShVQdYk0Wk7PdCmVCAw_AlO9g/s1600/2012-10-12_17-48-38_253.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq6rhe2M5waz7dAYfYyjVqGR698toCQ5wY5-EfZxZNzEcWUY7iFme8OrmFZmpFKBjcShoBzA4Tu8TbpJEXlwKS0peMzDPazv3fw6pX3S8dlHKwypGiSKShVQdYk0Wk7PdCmVCAw_AlO9g/s320/2012-10-12_17-48-38_253.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Continúan trepando, en este caso en sentido descendente hacia el
saliente más cercano y ocurre un desafortunado accidente: la cuerda de
Lisbeth se parte y no logra agarrarse a ningún saliente cayendo
ineludiblemente al vacío. Mientras está cayendo, en plena oscuridad,
instantes antes de morir logra ver unas ráfagas verdes que le parecen
dos ojos enormes que forman parte de una colosal criatura que apenas se
distingue de la oscuridad… crack! En sus últimos instantes ha sentido
cómo si le desmembraran las piernas…cerró los ojos del tremendo dolor y
vio a Onlione en su mente, en lo que tarda un parpadeo vuelve abrir los
ojos y se sorprende de encontrarse de nuevo arriba en el saliente… pero
está en el cuerpo de Onlione. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Atónitos ante las palabras de Onlione que dice llamarse Lisbeth, la
ponen a prueba mediante unas preguntas acerca de aventuras anteriores a
la incorporación de Onlione. No se explican cómo ha podido suceder éste
intercambio de mentes, pero la situación les hace aceptar la extraña
realidad y continuar. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Carajoth inicia un plan para acceder a la irregular columna rocosa en
cuya parte más alta parece ser que hay un nido. Gracias al equipo de
escalada de Zimo logra acceder a la morada de los estigmatizados hombres
pájaros a los que dieron matarile y allí, entre ramas secas y plumaje,
observa cómo se mueve una bebé de entre 4-6 meses. Duerme plácidamente y
por las manchas en sus carillos y las cáscaras de huevo del lugar ha
debido comer no hace mucho. Carajoth duda unos instantes qué hacer con
la criatura, cuando cree haber tomado a decisión de dejarla donde estaba
siente que no es capaz y la introduce en su mochila de manera que la
cría esté mullidita rodeándola con su saco y la manta. Así continua
buscando al estigmatizado con el bebé a sus espaldas. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez avanzados unos túneles llegaron a otra amplia estancia donde aún
quedaba en pie un puente colgante, prefirieron usarlo en lugar de
volver a escalar. El primero en hacerlo fue Zimo que , a medio camino,
notó un cambio en el aire ascendente desde lo profundo de la caverna, se
trataba de un hedor caliente, en un principio pensó en unos gases
volcánicos pero no se trataba de ello, así que nervioso al notarlo
avanzó aceleradamente estando apunto de precipitarse al vacío. Los demás
pasaron apenas notando ese cambio en la atmósfera. Lograron pasar a la
tercera caverna, en ésta ocasión si había un pequeño pasillo por el que
podían caminar por el perímetro de toda la caverna. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Lisbeth-Onlione se desorientaba cada vez más, a veces se quedaba parado
mirando a las rocas, cómo sin saber que pensar. Caminando por el
estrecho pasillo pasaron sigilosamente por una sala repleta de
cambiaformas Hombres-rata, y un poco más adelante Carajoth encontró la
entrada a una sala de experimentación que había sido sepultada con todo
el material de las investigaciones dentro. Todos menos Onlione bajaron a
la sala. En ella había cuerpos de humanos y animales muy desnutridos,
desmayados y moribundos, uno aún permanecía consciente. Se presentó como
Seig y había sido objeto de experimentos por parte del estigmatizado y
de Neftos, odiando especialmente a Neftos por los tratos vejatorios a
los que le sometía. Llegó al acuerdo de que enseñaría a Carajoth a
controlarse, pues Seig era un cambiaformas oso. Entonces se dan cuenta
de que uno de los famélicos pumas de la sala realiza ademanes llamando
la atención, hasta que usando su pata en la tierra escribe Lisbeth. Los
aventureros comprueban que onlione esta de nuevo con ellos de modo que
deducen que la mente de Lisbeth se encuentra ahora en el cuerpo del
puma. Seig les ilustra explicándoles que se trata de una poseedora del
legado del cambiapieles o cómo se llama en esta era el estigma de la
carne, explica que al haber fallecido el cuerpo original esta destinada a
que sus recuerdos acaben perdiéndose al fusionarse con los del cuerpo
huésped, de hecho fue la voluntad de Onlione la que expulsó a Lisbeth de
su cuerpo. Creen que de momento podrá mantenerse en el cuerpo del puma
pues su voluntad y conciencia es mayor que la del animal. Aunque con el
tiempo perderá su identidad. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
En la mente de Libeth comienza a idearse un plan para volver a tener un
cuerpo propio… la forja del averno de lucro. La misma idea de adentrarse
en el averno es casi un suicidio, pero la otra opción es la muerte
segura, pues no sabe de cuanto tiempo disponen. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Escuchan un tremendo golpe desde donde Onlione se encontraba, al salir
ven que onlione esta siendo levantado con una sola mano por un
encapuchado. Seig lo reconoce cómo uno de los cuerpos que usa el
estigmatizado, al observar las marcas bordadas en la capucha entiende
que se trata de un cuerpo con un único corazón, aún tenemos una
posibilidad grita el Hombre Oso mientras inicia su transformación. Zimo
deja el bebé a salvo en la sala de experimentos y sale al encuentro.
Tiene lugar un crudo enfrentamiento entre los 5 aventureros y el
estigmatizado de un solo corazón. Durante el encuentro observan que el
cuerpo reacciona lentamente y parece que desde el primer momento se está
regenerando, cómo si estuviera sanándose por haberlo usado antes de
tiempo, Seig cree que se ha confiado pensando que Onlione estaba sólo y
no ha esperado a estar sincronizado con el cuerpo. Los aventureros
tienen la posición ventajosa y saben usarla; Carajoth realiza una
acrobacia colocándose a las espaldas del estigmatizado degollándolo con
su espada, Zimo le atraviesa el pecho con su espada del Lamento del
cambiaformas, Lisbeth-puma salta sobre la cabeza llevándosela consigo
para seguidamente saltar desde el hombro derribando al estigmatizado. El
estigmatizado reacciona lentamente e intenta realizar algún tipo de
magia pero no le da tiempo cuando aparece Zimo con Lamento para
descoserle y abrirle el lugar donde un corazón negro bombea, momento que
aprovecho Seig para clavar sus garras acabando con los latidos del
estigmatizado. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Lo habían logrado, pudieron acabar con el estigmatizado de un solo
corazón. Echaron cuentas y ya debían haber acabado con dos corazones de
Kool, porque en las ruinas del averno de Lucro se presentó con un cuerpo
portador de 3 corazones (la capucha indicaba, según entendió Seig, la
simbología de los 3 corazones). Decidieron continuar en dirección a la
fortaleza, internándose ya en ella. La primera estancia era muy amplia,
las paredes delataban que habían entrado en otro tipo de instalaciones,
más propias de un castillo. Había estanterías repletas de libros y
tapices. Observaron los libros con detenimiento hasta que confirmaron
que todos los de la sala trataban el mismo tema “supersticiones y
religiones de los pueblos de Andrania”. Pero lo que les detuvo y
entretuvo mas tiempo fue dar con el tapiz que mostraba los movimientos
de kool, el tapiz con los planes del estigmatizado…<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fin de la Crónica, continuará en la segunda crónica de ésta parti: El Tapiz</div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-47249553686930150272014-04-30T00:36:00.003-07:002014-04-30T00:41:33.001-07:00Crónica S3xP3 parte 2<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
El Tapíz.
</h3>
<div class="post-header">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Antes de <span id="goog_1902442776"></span>continuar <span id="goog_1902442777"></span>con
la crónica quisiera dar las gracias a los jugadores por la paciencia en
el cambio de personajes y tramas que ha ido propiciando la ampliación
del mapa de acción y aumentado el número de aventureros moviéndose por
éste mundo en crecimiento que llamamos Andrania. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVZtW8oH5ZeeG22jBkLJmdGvoRVUh7fGoAPHroAWVm9BlBAnDB-LVdA4KStYrPR_4s4WTZYcyWhYCnEebM2kIMUnSW1S16tfw9HtNboaMCdPIB4dTgbwoO2AjJyhXkrFlTnjAsycelryE/s1600/2012-10-10_22-13-33_478.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVZtW8oH5ZeeG22jBkLJmdGvoRVUh7fGoAPHroAWVm9BlBAnDB-LVdA4KStYrPR_4s4WTZYcyWhYCnEebM2kIMUnSW1S16tfw9HtNboaMCdPIB4dTgbwoO2AjJyhXkrFlTnjAsycelryE/s320/2012-10-10_22-13-33_478.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
2ª Crónica de la partida<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Estudiaron el tapíz con mucho detenimiento, seguían cada línea
observando las inflexiones provocadas por nombres, descripciones de
lugares, personas, objetos… El plan parecía estar bastante avanzado.
Pudieron comprobar cómo fue el estigmatizado el que creó la Secta del
Cielo Infinito, les fue de ayuda la biblioteca de la sala donde
comprobaron los mitos y leyendas hamestianos usados para engatusar a
fieles de alto rango cómo los sultanes. No lograban ver el objetivo real
de la secta aunque gracias a ella logró atraer a Alejo de la Vega a una
trampa donde le apuñalaron con la daga matadragones (hecho ocurrido al
final de la saga uno). Con mas preguntas que respuestas continúan
internándose en la fortaleza. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Todos los caminos les hacen pensar que la fortaleza fue diseñada como
una ratonera para ir batiendo las infiltraciones en pequeños pasillos,
los aventureros esperaron más trampas de las encontradas. Desde que Zimo
activase la trampa en las escaleras y Carajoth activara una llamarada
fueron avanzando comprobando que la fortaleza no era la base principal
del estigmatizado, sin apenas mas posesiones que aquellas husmeadas en
la biblioteca, todo lo demás era un testimonio de la era del señor de la
guerra Basrur, posesiones que dormían bajo el manto de polvo y ceniza.
La fortaleza no era más que un escondrijo para él- pensaron. Una vez
ascendieron, rompieron el cristal hermético de la sala superior,
liberando un aire fétido que todos respiraron aunque no pareció
afectarles en nada. La siguiente subida les llevó a la cima de la torre,
nada mas salir a la ultima planta pudieron, a cientos de metros de
altura comprobaron cómo el despejado cielo se había vuelto sombrío y
atronador. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Justo frente a ellos, en la otra torre gemela de la fortaleza se
encontraba Neftos, en pie sobre unos símbolos rúnicos grabados en el
suelo y delante de un atril con un pergamino sobre éste. Estaba
realizando ademanes ceremoniosos cuando un rayo rojo salió disparado del
pergamino hacia el cielo. En ese momento los aventureros, sin dudar lo
mas mínimo, desenfundaron sus armas a distancia, las tensaron e
instantes después Neftos cayó de rodillas con flechas atravesándole el
hombro, el brazo y las piernas. Aún estaba vivo, y los aventureros
estaban deseosos de interrogarlo. Esto fue lo que obtuvieron: </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Sobre el Estigmatizado: El “dos corazones” usó el portal
subterráneo que hay en el interior en las montañas y se llevó a dos
Grancrom, dejó a un corazón sincronizando con un cuerpo pero no le dio
tiempo a estar en plenas facultades cuando cayó ante los aventureros. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Sobre los experimentos: hay más salas ocultas y sepultadas
por todo el interior de la montañas pero la más reciente era la del
cambiaformas oso que encontraron y duda que hayan algún superviviente. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Sobre el ritual: Usaba marcas rúnicas transcritas de portales
interplanarios y un pergamino extraído del manuscrito rúnico para
atraer entes extraplanarios, pero asegura que interrumpieron el ritual
de llamada y no pudo terminar de invocar al engendro de la ira.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora debían decidir qué hacer con Neftos, el que asegura era su segundo
al mando en la fortaleza y el cual parece saber bien poco sobre los
planes futuros del estigmatizado.</div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-22146496901170718622014-04-29T12:37:00.002-07:002014-05-02T00:54:39.011-07:00Crónica S3xP7<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
Acuerdos en el Bosque Gris.
</h3>
<div class="post-header">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Es la continuación de Carne Sanguinolenta e Ira, que tenia como </span><span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: justify;">personajes
protagonistas a: Iunatara (guerrera Hamestiana); Tartaj (guerrero
Barbakkia); Solskjaer (pícaro wentriano); Rondo (picaro Hombre del
Norte); Vero (pícara Wentriana); Simil (pícaro hombre del Norte) y Rikku
(picara Mujer del Norte). Aunque Solskjaer y Rondo fueron Pjs, y el
resto pnjs.</span></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;">La crónica<b><br /></b></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;"><b><br />
</b></span><br />
<span style="background-color: white; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 18px;">El randoide hizo bien su trabajo, </span></span><span style="line-height: 18px;">había</span><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 18px;"> guiado a los mercenarios hasta su señor.</span></span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: inherit; line-height: 18px; text-align: justify;"><br />
</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;">Los 7
mercenarios se internaron en el bosque hasta que se detuvo su guía,
instantes después de entre la verde, espesa y apretada vegetación
apareció una figura humana oculta bajo túnicas oscuras. Se presentó como
Varthal afirmando ser quien les había contratado a través del
comerciante Marcos. El randoide se acercó a su señor y ambos se dieron
la mano en un gesto que mostraba la lealtad del primero y la
preocupación del segundo. Varthal pudo saber mediante ese pequeño
contacto aquello que el randoide había vivido recientemente, todo
gracias al estrecho vínculo que el mago tiene con sus vasallos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="line-height: 18px;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;">Varthal
realizó el resto del pago a los mercenarios y les ofreció cobijo en un
campamento que sus obreros prepararon en menos de 1 hora. El mago los
persuadió para que descansaran y sanaran sus heridas mientras esperaban
3 días a que él regresara con una oferta de trabajo. Durante todo ese
tiempo fueron observados y protegidos de las criaturas del bosque por
los randoides. Antes de que acabara la noche del segundo día, Varthal
hizo su reaparición.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;"><br />
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1NyiXFhLQBCxkCDbWeGfEKOMwkEF3rjI0zIbOakoE9sn01KrrAZCJEGxExGB7XBp0it4Kn1-b1s_NG1HycnsrZPmzakdLUt8GqtVCvq6izRTWXYclKmZlKEGQFkVuEFntff7GodPrfeo/s1600/acuerdos+en+bosque+gris+2.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1NyiXFhLQBCxkCDbWeGfEKOMwkEF3rjI0zIbOakoE9sn01KrrAZCJEGxExGB7XBp0it4Kn1-b1s_NG1HycnsrZPmzakdLUt8GqtVCvq6izRTWXYclKmZlKEGQFkVuEFntff7GodPrfeo/s320/acuerdos+en+bosque+gris+2.png" height="320" width="302" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;">-<i>
El Principado se encuentra bajo una amenaza que ninguno de nuestros
difuntos abuelos ha vivido, nos ha tocado en nuestro tiempo el librar
con una misteriosa epidemia que avanza desde el sur. Parece tratarse de
una maldición que convierte a los humanos en devoradores de sus
congéneres.</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;"><i>El Príncipe ha
tenido una reunión con los kamms, Kross y Kammless para preparara una
estrategia con la que afrontar este nuevo mal que ha emergido. Pero
mientras los recursos humanos y materiales se destinan a proteger por
un lado y batallar por otro, no se han destinado efectivos a investigar
sobre el origen de esta maldición en un intento de hallar una cura que
devuelva a los ya malditos a su estado anterior a la infección. Incluso
se sospecha de que se trate de algo premeditado pues la aparición de un
segundo foco cercano al páramo de los molinos, de una aldea totalmente
calcinada llena de miles de cadávares en estado de putrefacción, han
hecho saltar las alarmas.</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;"><i>La
misión que os encargo es por el bien de toda la nación, llevad ésta
caja que contiene 8 muestras de sangre infectada con la maldición a la
ciudad que más conocimiento sobre la magia nigromántica tiene de toda
Andrania: JolouCenizas- Si alguien puede hallar una cura, son sus magos
nigromantes. </i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;">Tras Pensarlo, el grupo bastante motivado con la idea de viajar a Jolouceniza decide aceptar el viaje y confiarle a </span><span style="line-height: 18px;">Varthal</span><span style="line-height: 18px;"> el secreto de los sucesos ocurridos en </span><a href="http://mariusland82.blogspot.com/2011/12/carne-sanguinolenta-e-ira.html" style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Carne Sanguinolenta e Ira</a> de
forma que Rikku, la pícara que ahora es manca, se quedará en el
campamento en el bosque gris frente al lago, donde introducirán los dos
botes del engendro de la ira, el cual afirma el mago que verá diezmadas
sus fuerzas soberanamente si se encuentra en fase embrionaria (actual)
rodeado de agua.</div>
<br />
Cruzar la frontera era la menor de las preocupaciones para Valhar, su
preocupación se centraba en que los mercenarios lograran atravesar el
paso de Nahore. Por ello la akodonesa había diseñado unos vehículos para
proteger a los mercenarios de los géiseres venenosos del paso sin
perder maniobravilidad por terrenos difíciles: se trataba de la
Tortugoneta:<br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZTyVJnSXwLWZtuFpxJkYjBqfjNHmYzrh4lxij5eV2mx_BNM9IMo1W530ZIyKaSHwO63qp1F_EkB8T3INMkEDZAyvCCmimQmHsomrlc6H4AaFXoA6uQW7-_aVe6jJ0b10jd0NPfxF1CqE/s1600/IMAG0378.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZTyVJnSXwLWZtuFpxJkYjBqfjNHmYzrh4lxij5eV2mx_BNM9IMo1W530ZIyKaSHwO63qp1F_EkB8T3INMkEDZAyvCCmimQmHsomrlc6H4AaFXoA6uQW7-_aVe6jJ0b10jd0NPfxF1CqE/s320/IMAG0378.jpg" height="191" width="320" /></a></div>
<br />
Pertrechados en las tortugonetas pusieron rumbo a JolouCeniza. Tomaron
rutas alejadas de los caminos comerciales. Tuvieron que llegar a un
acuerdo con los akodoneses de la madriguera para que éstos les sacaran
del principado sin pasar por el control de la torre gemela del norte.<br />
<br />
Y así llegó el primer encuentro en el Paso de Nahore, los Yandraxs,
espíritus de antiguos guerreros que quedaron atados a esta
realidad después de haber luchado del lado
del primer príncipe del principado cuando éste aún era un señor de la
guerra. Los yandraxs tienen el aspecto de luces brillantes que van
cambiando su color para comunicarse. Fueron aliados de los andranitas
aunque hoy dia o no se les recuerda o se les teme.<br />
<br />
Tras un encuentro sin violencia, los mercenarios continuaron internándose en el paso de Nahore rumbo a JolouCeniza.Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-59675325882171411222014-04-29T12:36:00.001-07:002014-05-02T00:53:58.204-07:00Crónica S3xP5 parte 2<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
El Portal y la Varita (parte II)
</h3>
<div class="post-header">
</div>
jugada únicamente por la jugadora Careni roleando a su barbakkia Starbacks.<br />
<br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 25px; text-align: justify;">La crónica</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 25px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 25px; text-align: justify;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Observaba a su oponente. la barbakkia
controlaba su respiración oxigenando su cuerpo para el inminente
enfrentamiento. Ante ella un akodonés algo deforme, sus músculos casi
triplicaban las dimensiones normales de su raza, sus rasgos faciales
demostraban encontrarse fuera de sí con unas cuencas oculares saturadas
por los óvalos enrojecidos. </div>
<div style="text-align: justify;">
Starback
hizo el primer movimiento lanzando su daga, provocando así la esquiva
del akodonés. Momento que aprovecho para lanzarse con la espada contra
su costado. Pero falló, el roedor era muy rápido y pareció intuir la
combinación de combate elegida por la barbakkia. Starback tuvo unos
segundos para visualizar las enseñanzas con las que combatir a un sólo
adversario con la mitad de su tamaño.</div>
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a> Entonces lo tuvo claro, se alejo dos pasos del
akodenes, sacó su látigo y ordenó a sus guardias negros que se
mantuvieron apartados. Bastó un fuerte giro de muñeca para que el látigo
agarrara por el cuello al akodones, la fuerza de la barbakkia lo
arrastro hacia él y con un enérgico impulso lo lanzó por encima suyo
para hacerlo caer de costado contra el suelo, lo siguiente que pudo ver
el akodones fue a la guerrera caer sobre él clavandole una daga. Con la
certeza de que iba a morir, el akodones puso su mano sobre la mano de la
barbakkia mientras ésta empuñaba su daga. Entonces la barbakkia comenzó
a recibir imágenes de lo que parecía había sido la vida del ser que
poseía al akodones hasta que llegó a su muerte. Starback, tras la visión
ofrecida por su moribundo oponente, entendió que el huésped que ocupaba
al akodones y lo había dominado hasta ahora era un espíritu asura. <br />
<br />
Dicho espíritu logró atravesar su plano hasta el nuestro gracias a la
varita cristalina que portaba, la cual obedecía al idioma asuriano. En
las visiones sentía él miedo y la esperanza del espíritu. Justo antes de
su último aliento compartió la siguiente frase con la barbakkia: "éste
era él último... Shenron". <br />
<br />
Al incorporarse Starback comprobó que en la otra mano de su víctima se
encontraba la varita cristalina de color rojizo que vio en las visiones.
Se la guardó para sí e informó de la muerte de la amenaza. Los
habitantes del protectorado insistieron para que Starback aguardara la
llegada del kamless de la reunión con el Príncipe, llegó casi dos días
después de la eliminación del akodones, el nombre del kamless es Jhamin.
Tuvieron una reunión muy correcta donde Starback presentó sus servicios
y el kamless le agradeció su labor con un pago en monedas de oro. <br />
<br />
El kamless le reveló a Starback que todos los kamm y kamless del
protectorado habían sido reunidos para dar la alerta y preparar
estrategia contra un nuevo mal que emergio en la frontera sur, una
extraña epidemia o maldición ha convertido a los hombres en deboradores
de sus congeneres. Informa también del reporte de una aldea, junto al
bastión del páramo, asediada por la maldición y lo extraño de las
circunstancias de que surgiera la epidemia de manera aislada tan lejos
de su foco original hace pensar que alguien esté tras la propagación de
la maldición. De éste modo entrega a la barbakkia un halcon domesticado
que podrá usar cómo comparañero de batalla, de exploración o cómo
mensajero. Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-46889677808337542312014-04-29T12:34:00.002-07:002014-05-02T00:53:24.225-07:00Crónica S3xP5 parte 1<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
El Portal y la Varita (Parte I)
</h3>
<div class="post-header">
</div>
Se jugó con una sola jugadora: Careni. En
un principio era una sesión pensada para el grupo de jugadores
que jugaron la partida de el Señor de los Randoides. Pero al final sólo podía jugar uno de ellos y la adapté. A continuación la Crónica:<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><i>Para Poner en Antecedentes</i></b>: Año y medio después de los hechos acontecidos en el Señor de los Randoides
el grupo de aventureros continua unido en la construcción clandestina
de una Fortaleza. Starback, la guerrera barbakkia, se ha encargado del
adiestramiento de los Randoides guerrero asumiendo la responsabilidad de
asegurar la zona. Entre otras cosas durante este tiempo Kanban ha
logrado encontrar, entre las ruinas del anterior palacio, algunas
posesiones que debieron pertenecer al mago e inquilino que una vez hubo
en el Bosque Gris como: planos de portales de viaje, escritos y
descripciones sobre las eras antiguas, una historia sobre un mal que
siempre estará en andrania, un poema sobre la sangre de una bestia que
se derramó en el pasado, planos sobre construcciones de vehículos que
por los tamaños debieron ser diseñadas por Akodoneses y mapas con
símbolos akodoneses en lengua antigua.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><i>Comienza la Partida</i></b>: </div>
<div style="text-align: justify;">
Starback
acostumbra a recibir dos reportes al día de los exploradores vigías del
bosque uno al amanecer y otro al atardecer, de ahí su sorpresa y
preocupación al ver a un explorador a media mañana con un mensaje: "se
han encontrado huellas de akodoneses en el bosque". Inmediatamente la
guerrera lideró un grupo de exploración que acabó dando con el
lugar donde se originaron las pisadas: Un portal rúnico, ubicado en una
cueva poco profunda del Bosque Gris y que aparentemente había sido usado
transportando a varias criaturas akodonesas.</div>
<div style="text-align: justify;">
La
barbakkia decide partir con cuatro guardias negros (los randoides
guerreros adiestrados para pasar desapercibidos como monjes totalmente
vestidos de negro) siguiendo el rastro para localizar a las criaturas y
asegurarse de que la construcción de la fortaleza siga siendo un
secreto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCJcH9iWgAUPdrlnqKZ-kBDreHAdnDv22Brmvv4nIw9xzrBmjuj6pURvJ0rGDdsXZmsuozHxSBzMbGJwPn18cRf50ay4XT_msIdUszOMZFAxcfqMIgYBaPg-g8uK_-VCEKV9H1FEWc-uA/s1600/Protectorado+Kamless+de+maestros+de+animales+%25282%2529.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCJcH9iWgAUPdrlnqKZ-kBDreHAdnDv22Brmvv4nIw9xzrBmjuj6pURvJ0rGDdsXZmsuozHxSBzMbGJwPn18cRf50ay4XT_msIdUszOMZFAxcfqMIgYBaPg-g8uK_-VCEKV9H1FEWc-uA/s320/Protectorado+Kamless+de+maestros+de+animales+%25282%2529.jpg" height="241" width="320" /></a>Los
rastros los guían hasta las inmediaciones de un pequeño protectorado de
un Kamless situado en las ondulantes colinas próximas al Bosque
Gris. Está formado por un edificio central, una torre aledaña y
varios cobertizos y casetas donde aparentemente viven familias. El
protectorado se rodea mediante una pequeña empalizada de piedra y madera
alcanzando un metro de altura. Además se distinguen unas excavaciones
al aire libre pero la distancia no permite ver más. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez se adelantan, pasada una
de las colinas, pueden ver con detenimiento cómo unos perros salvajes
rodean unos cadáveres. Inmediatamente al contemplar la opción de tener
carne fresca en el menú las alimañas se lanzan contra la bárbara y su
grupo. Una vez eliminados los canes salvajes comprueban que la muerte de
las cadáveres ha sido provocada por quemaduras, la guerrera deduce que
se trata de heridas provocadas por magia.<br />
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a><br />
Poco después Starback se había presentado como un mercenario que
escoltaba a los "monjes" y buscaba un lugar donde pasar la noche. Supo
por los trabajadores del protectorado que los cuerpos pertenecían a unos
comerciantes que habían visitado el lugar para interarse por la compra
de animales amaestrados. Aceptaron la compañía de la guerrera pues los
habitantes del protectorado se encontraban algo desvalidos por la salida
de Kamless Paeznor, el cual lleva dos dias fuera del protectorado por
asuntos reales. <br />
Mientras atardecía la barbakkia pudo investigar la zona conociendo al
hijo pequeño del Kamless mientras jugaba con los otros 4 niños del
lugar, degustó la comida preparada por Catnis, la cocinera del kamless
que a su vez es la mujer de Maese Rodrigo, el único formado
militarmente. Pudo observar a Miltron, un viudo borracho que asegura ser
un genio creador de un sistema de adiestramiento único en andrania.
Scarlet, la cuidadora de animales fue la guía que le mostró que las
excabaciones en el suelo son realmente recintos donde alojan animales y
son amaestrados, además pudo contemplar al peculiar matrimonio Liman y
Yeneris compartiendo su pasion por la fauna.</div>
<div style="text-align: justify;">
Al
anochecer fué cuando el equipo de guardias negros y la barbakkia
desplegaron sus artes de rastreo y vigilancia hasta que éstas les
dieron resultados. En el recinto de las comadrejas algo se ocultaba,
efectivamente se trataba de un akodones pero éste se encontraba
alterado, temblando de miedo y furioso...<br />
<br />
<br />
Fin de la Primera Parte. </div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-73030508726781315492014-04-29T12:33:00.001-07:002014-05-02T00:52:49.413-07:00Crónica S3xP6<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
Carne Sanguinolenta e Ira
</h3>
<div class="post-header">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">
La
segunda partida de la Fortaleza (tercera saga de la campaña andranita)
la tenia hecha desde hacia un mes pero tuve que adaptarla un dia antes
de jugarla, el motivo fue que a la mesa se unieron 4 jugadores más, un
total de siete jugadores. Demasiados para que se aprovechen las tardes
de rol, pero en fin, los colegas podian y querian quedar y no iba a ser
yo quien les dejara fuera de esta "quest". Pero la novedad de la tarde
fue la incorporación de un nuevo sistema de juego a la mesa, el
denominado "age" o "adventure game engine"</div>
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://lh6.googleusercontent.com/V5UltXfx9ApRC6-gSH6Gt_qNqrJhxGkTYan3EeTAt8nxRUJWRCZJ0Irb8zQ18limKXeWzypr2CyuZ71COl3kEThJJ5cWnTuCPYmhKWWnry7B43XWljU" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/V5UltXfx9ApRC6-gSH6Gt_qNqrJhxGkTYan3EeTAt8nxRUJWRCZJ0Irb8zQ18limKXeWzypr2CyuZ71COl3kEThJJ5cWnTuCPYmhKWWnry7B43XWljU" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Los nuevos personajes son: Iunatara
(guerrera Hamestiana); Tartaj (guerrero Barbakkia); Solskjaer (pícaro
wentriano); Rondo(picaro Hombre del Norte); Vero (pícara Wentriana);
Simil (pícaro hombre del Norte) y Rikku (picara Mujer del Norte).</div>
<br />
<br />
Crónica de la partida:<br />
<br />
<span style="text-align: justify;">Bien entrada la madrugada, cuando
faltan poco más que un par de horas de luz para los primeros rayos del
sol, unos aventureros han sido reunidos por lo que parece ser a todas
luces un trabajo fuera de las leyes que marca el condado. Cada uno tiene
sus motivos, y un pasado que de alguna forma lo ha empujado hasta esta
noche.</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Son 7, se observan y deciden guardar
anonimato. Al poco de estar jutos aparece un encapuchado, que se
presenta como Marcos y dice ser un comerciante que necesita sacar un
cargamento a escondidas de la cantera y enviarlo a un punto de encuentro
donde unos monjes lo recogeran en las cercanias del túmulo barbakkia y
del bosque gris.</div>
<br />
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Tras llegar a un acuerdo económico,
los aventureros se separan para equiparse y volver a verse al anochecer
en las inmediaciones de la cantera. Una vez allí, deciden ir de frente
hacia el interior pero sale a su encuentro un jinete que los "invita" a
marcharse. Los aventureros hacen como que se han despistado yendo en
dirección paralela a la cantera, subiendo por la ladera del maseta
ardiente donde acaban siendo asaltados por unos bandidos que no
calcularon bien a quienes eligieron como presas. Tras darles una paliza,
los personajes dejaron a uno consciente que les informó sobre el
acuerdo que tienen los bandidos y el guardia de la cantera mediante el
cual el segundo no informa de los asaltos de los primeros, mientras éste
se lleve un porcentaje de lo robado. Además logran saber que suele
gastarse las monedas en un burdel de la aldea, lugar al que se dirigía
cuando se topó con los aventureros.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Tras esperar a que la cantera se quede
sin su único guardia en esta época de lluvias en las que no se extrae
rojazdentes, se infiltran desde la cornisa superior y logran cargar el
cargamento furtivamente en el carromato. Dejan los cuerpos de los
bandidos atrapados bajo unas rocas con la intención de simular un robo
que ha sallido mal a causa de un accidente en la cantera. Comienzan la
marcha hacia el lugar de encuentro con los monjes.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Pasadas tres horas bordean el túmulo
barbakkia y toman contacto visual con un grupo de 6 figuras humanoides
totalmente habiatadas de negro, según el explorador la descripción dada
por Marcos coincide y se adelanta junto con un compañero para averiguar
si en en efecto se trata de los guías que esperan. </div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
De repente, en mitad de la noche un
temblor los alerta, comienza a caer una lluvia de relámpagos en un claro
próximo. Las nubes se iluminan intermitentemente tronando una y otra
vez hasta que en un instatne cesa todo ruido, instaurándose una quietud
desconcertante, pero antes de poder comprobar qué ocurre un enorme rayo
cae directo al suelo formando una centelleante y gruesa columna
luminosa, trás diez segundos el rayo desaparece dejando tras de sí un
terreno carbonizado y una figura minuscula, una especie de gelatina
negra muy viscosa, como chapapote, y junto a ella lo que parecen dos
esqueletos caninos formados de lo que parece la misma viscosidad y carne
sanguinolenta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/RbwO9ye9uhq_MprhLiaVadz6D8Ju5-YreCNc92bdT4H-la1Fea87PQkOhjMZ8eU8CdnJfPhnfphfcmoI-0_NbKLDmtc2jEj9RMsgJXJz4uT4PCUNhDg" /></div>
<br />
Afortunadamente el engendro se encuentra en estado larbario, por eso hay
dos vástagos de la Ira olfateando el ambiente y preparandose para
alimentar y defender a su progenitor.<br />
<br />
<br />
A costa de la mano de Rikku y de la vida de 4 de los 6 monjes logran
acabar con los vástagos y embotellar a la viscosa criatura. Pero aún les
queda una sorpresa, se trata de los monjes, los cuales no eran tales
sino un par de randoides obreros bien atabiados con ropajes para parecer
humanos. Los aventureros continuan la misión pero el desconcierto
provocado por los extraños encuentros hacen mella en la paciencia de
algunos de ellos, especialmente en Tartaj el guerrero barbakkia que no
habla.<br />
<br />
La aventura finaliza con los 7 mercenarios, llevando el cargamento,
internados en el bosque gris junto a un randoide que les ha guiado hasta
su señor. Ninguno de ellos imagina cómo cambiara éste encuentro el
destino de toda una nación.
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-88498217115627406982014-04-29T12:31:00.001-07:002014-05-02T00:52:36.248-07:00Crónica S3xP4 parte 2<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
El Señor de los Randoides (Parte II)
</h3>
<div class="post-header">
</div>
Que tuvo como jugadores a Careni, Valhar y Sigryt. Los cuales crearon nuevos pj´s para la ocasión.<br />
<br />
<u>Crónica de la partida:</u><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Gracias a la visión que le
proporcionó la mascota astral entendieron la necesaria prestitud que
debian tomar. el camino hacia donde Lucas y Marcos fueron asaltados es
llano, ancho y claro, y va hacia el norte y el este. Hay pocos viajeros
en el camino, y ninguno de ellos tiene mucho, si no nada, que decir a
los aventureros. Bajo las indicaciones de los rastros comenzaron a
adentrarse en el bosque gris, en cuyas inmediaciones lograron ver el
área del ataque. el polvo del camino aún tiene muchas manchas de sangre,
oscuras y viscosas. hay señales de lucha al borde del camino, donde
presumiblemente se defenció Lucas. Siguiendo los rastros se internan en
el bosque.<br />
<br />
<a name='more'></a> </div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-fWpzL-VAxD0/Tvh2La7mYXI/AAAAAAAAAhk/Rq5y7wqLRTk/s1600/randoides+001.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-fWpzL-VAxD0/Tvh2La7mYXI/AAAAAAAAAhk/Rq5y7wqLRTk/s320/randoides+001.jpg" height="206" width="320" /></a> </div>
<div style="text-align: justify;">
Los
aventureros se abren camino hasta un pequeño claro en medio del alto
bosque. Ven lo que parecen las ruinas de una antigua fortificación, a
medio camino entre un caserío y una torre. Las ruinas descansan por todo
el área despejada que acaban de descubrir. Deducen que debió tratarse
de un hogar fortificado y deciden usar a la mascota astral que han
dejado en la posada a los pies de Marco, y Pepe, el posadero maruja, se
acerca a hablarles de que años atrás hubo un mago en el condado a los
servicios del tataraabuelo del actual conde y que en el bosque gris era
donde cuentan que guardaba sus tesoros. El tamaño que se imagina tuvo en
su esplendor palidece al compararlo con la fortaleza del condado. Ha
pasado mucho tiempo desde que hubiera un edifció suficiente para
mantener la cabeza de los aventureros a salvo de la lluvia, mucho menos
para servir como fortificación contra intrusos. la mayor parte de los
muros se han desplomado, quedando las bases cubiertas de musgo... de
todos modos aquí es adonde lleva el rastro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Os asomais por una roca de aspecto sospechoso y espiais por un agujero
que desciende en casi completa oscuridad, intuis el ruido de unos
roedores en el extremo del tunel, por lo que decidiis no molestar a los
inquilinos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mientras tanto, Lucas observa
herido que se encuentra atado a unas columnas rocosas y lo rodea una
especie de estanque de agua con cierta corriente, parece que por ahí
pasa un rio subterráneo. Oye los gruñidos de unos seres en el extremo de
la cueva, deduce que están en el interior de un tunel al que no tiene
acceso. De repente comienza a escuchar un alboroto en los túneles, y vé
cómo se le acercan unas extrañas criaturas que caen muertas antes de
llegar a él. Tras ellas se alzan los aventureros que han logrado
internarse en las galerias creadas por estos seres y dar con el hijo de
Marcos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nota: Ocurrieron sucesos
importantes en el interior de la gruta, pero para evitar espoilear al
otro grupo de la mesa, aún no se mostraran.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-16722151046905017492014-04-29T12:19:00.006-07:002014-05-02T00:52:22.720-07:00Crónica S3xP4 parte 1<br />
<span style="background-color: white;"><span style="line-height: 18px; text-align: -webkit-auto;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b> EL SEÑOR DE LOS RANDOIDES</b></span></span></span><br />
<br />
<span style="background-color: white;"><i><span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: -webkit-auto;">A continuación la Crónica de la Primera partida que se jugó de la saga 3:</span><b style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: -webkit-auto;"> La Fortaleza</b><span style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: -webkit-auto;">, Que tuvo como jugadores a Careni, Kanban y Sigryt. Los cuales crearon nuevos pj´s para la ocasión.</span> </i></span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><i><br />
</i></span></div>
<div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">
Es una tarde caduca. Una fría brisa brama desde el noroeste trayendo
consigo la promesa de la estación de lluvias a las puertas de la posada
El Tropezón Afortunado ( aquella que más tarde será conocida como el
Descanso del Viajero), provocando el chirrido del gastado letrero de
madera sobre la puerta, dicho letrero muestra un pie enfundado en una
bota tropezando con una bolsa llena de oro. Los pjs acaban de terminar
una copiosa cena al igual que unos jornaleros que vuelven de la
temporada de extracción en la cantera, un Akodones chatarrero deambula
las mesas tratando de vender enseres varios, nada de valor.</span></div>
<span style="background-color: white;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="background-color: white;"> </span></div>
<div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-color: white;"> El
Posadero y su mujer, Pepa y Pepe, son una pareja de granjeros retirados
tan maltratados como el letrero de su local y en todo momento os han
brindado con sus mejores bebidas acompañadas de los chismes de última
hora, pues si algo les gusta a ambos es estar a la última en cotilleos y
ser mensajeros de ellos.</span></div>
<div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-color: white;">
Justo cuando los jornaleros están a punto de alzar un brindis en honor a
los chistes de Pepe, una forma descompuesta cruza la puerta abierta de
la posada, sorprendiendo a todos.</span></div>
<div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-color: white;">
Los aventureros echan manos a sus armas, alarmados por la intrusión,
pero antes de que puedan actuar, la figura se desploma sobre el suelo.</span><br />
<span style="background-color: white;">
El posadero corre hacia el afligido extraño y le da la vuelta,
poniéndolo boca arriba "¡Marcos!", grita con voz entrecortada; luego
alza la mirada hacia la sala con su cara llena de terror.</span></div>
<div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-color: white;"> </span></div>
<span style="background-color: white;"><a href="http://www.blogger.com/page-edit.g?blogID=3922090654434375785&pageID=1793637951411590270&from=pencil" name="more" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: -webkit-auto;"></a><br /></span>
<br />
<div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-color: white;">Tras
prestar auxilio al pobre hombre, determináis que ha sido literalmente
apaleado hasta el borde de la muerte, además, su pierna derecha está
retorcida y con los huesos machucados crujiendo al unísono cuando lo
mueven. Justo antes de desmayarse a causa de la agonía, se alza cogiendo
a uno de los aventureros por la camisa:</span></div>
<div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-color: white;">"Mi hijo", susurra a pesar de sus magullados labios, "¡Tienen a Lucas!".</span></div>
<div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-color: white;">Tras
investigar en el exterior en busca de peligros potenciales, sólo
encuentran monturas y la tozuda mula del posadero. Pepe identifica a
Marcos como un rico mercader que viaja regularmente por el camino que
pasa por la posada. Pasando, a menudo, la noche en ella. Sin embargo, el
mercader siempre viaja con su hijo Lucas con él.</span></div>
<div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-color: white;">Los
aventureros encuentran en el bolsillo de Marcos una bolsa con 52 monedas
de oro. Se sabia, por los posaderos, que el mercader no solía llevar
grandes sumas de dinero encima, prefiriendo en su lugar dejar cantidades
esparcidas por los distintos lugares que visitaba; por lo que intuyen
que no fué un atraco. Los aventureros deciden esperar a que despierte
Marcos antes de intervenir, no obstante uno de ellos realiza un hechizo
que convoca a un gato astral que seguirá el rastro dejado por Marcos.</span></div>
<div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;">En mitad de
la noche, el usuario de la magia astral es despertado con la violenta
visión de la muerte de su gato sombra apaleado por unas extrañas
criaturas....</span></div>
<div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;"><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/ccmmii/bullywug.jpg" style="border-radius: 0px; border: 1px solid transparent; box-shadow: 0px 0px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2); padding: 8px;" /></span></div>
<div>
<span style="background-color: white;"> Gracias
a la visión que le proporcionó la mascota astral entendieron la
necesaria prestitud que debian tomar. el camino hacia donde Lucas y
Marcos fueron asaltados es llano, ancho y claro, y va hacia el norte y
el este. Hay pocos viajeros en el camino, y ninguno de ellos tiene
mucho, si no nada, que decir a los aventureros. Bajo las indicaciones de
los rastros comenzaron a adentrarse en el bosque gris, en cuyas
inmediaciones lograron ver el área del ataque. el polvo del camino aún
tiene muchas manchas de sangre, oscuras y viscosas. hay señales de lucha
al borde del camino, donde presumiblemente se defendió Lucas. Siguiendo
los rastros se internan en el bosque.</span></div>
<div>
<span style="background-color: white;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-fWpzL-VAxD0/Tvh2La7mYXI/AAAAAAAAAhk/Rq5y7wqLRTk/s1600/randoides+001.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-decoration: none;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-fWpzL-VAxD0/Tvh2La7mYXI/AAAAAAAAAhk/Rq5y7wqLRTk/s320/randoides+001.jpg" height="206" style="-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.2) 0px 0px 0px; border-bottom-left-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; border-style: solid; border-top-left-radius: 0px; border-top-right-radius: 0px; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.2) 0px 0px 0px; padding: 8px; position: relative;" width="320" /></a> </span></div>
<div>
<span style="background-color: white;">Los
aventureros se abren camino hasta un pequeño claro en medio del alto
bosque. Ven lo que parecen las ruinas de una antigua fortificación, a
medio camino entre un caserío y una torre. Las ruinas descansan por todo
el área despejada que acaban de descubrir. Deducen que debió tratarse
de un hogar fortificado y deciden usar a la mascota astral que han
dejado en la posada a los pies de Marco, y Pepe, el posadero maruja, se
acerca a hablarles de que años atrás hubo un mago en el condado a los
servicios del tatarabuelo del actual conde y que en el bosque gris era
donde cuentan que guardaba sus tesoros. El tamaño que se imagina tuvo en
su esplendor palidece al compararlo con la fortaleza del condado. Ha
pasado mucho tiempo desde que hubiera un edificio suficiente para
mantener la cabeza de los aventureros a salvo de la lluvia, mucho menos
para servir como fortificación contra intrusos. la mayor parte de los
muros se han desplomado, quedando las bases cubiertas de musgo... de
todos modos aquí es adonde lleva el rastro.</span></div>
<div>
<span style="background-color: white;"><a href="http://www.blogger.com/page-edit.g?blogID=3922090654434375785&pageID=1793637951411590270&from=pencil" name="more"></a></span></div>
<div>
<span style="background-color: white;">Os
asomáis por una roca de aspecto sospechoso y espiáis por un agujero que
desciende en casi completa oscuridad, intuis el ruido de unos roedores
en el extremo del tunel, por lo que decidiis no molestar a los
inquilinos.</span></div>
<div>
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div>
<span style="background-color: white;">Mientras
tanto, Lucas observa herido que se encuentra atado a unas columnas
rocosas y lo rodea una especie de estanque de agua con cierta corriente,
parece que por ahí pasa un rio subterráneo. Oye los gruñidos de unos
seres en el extremo de la cueva, deduce que están en el interior de un
tunel al que no tiene acceso. De repente comienza a escuchar un alboroto
en los túneles, y vé cómo se le acercan unas extrañas criaturas que
caen muertas antes de llegar a él. Tras ellas se alzan los aventureros
que han logrado internarse en las galerias creadas por estos seres y dar
con el hijo de Marcos.</span></div>
<div>
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div>
<span style="background-color: white;">Nota:
Ocurrieron sucesos importantes en el interior de la gruta, pero para
evitar espoilear al otro grupo de la mesa, aún no se mostraran.</span></div>
<div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-47807032864587225502014-04-29T12:19:00.004-07:002014-05-02T00:51:59.717-07:00Epílogo Saga 2<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
Guardianes de las Realidades.
</h3>
<div class="post-header">
</div>
<div style="text-align: justify;">
El inquieto y nostálgico de Paet
llevaba un tiempo queriendo reunir a cierto grupo de aventureros de la
mas baja calaña, finalmente lo logró y pese a una baja en el camino
pudimos estar todos. Pues bien ésta es la crónica redactada por
él mismo acerca de lo ocurrido aquella tarde:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Crónica por Paet:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eran siete y controlaban a
demasiados, era la época de Delta y estaba como loco por profundizar en
sus teorías, sabia que si conseguía forzar a un cambio drástico y rápido
podría comprender mejor los mecanismos que rigen al equilibrio,
afortunadamente la oportunidad se le presento “pronto”, en su realidad
de origen un mál que no debía estar ahí fué despertado por fuerzas que
no pertenecían, era la opotunidad perfecta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Los
candidatos se hallaban en puntos dispersos ocupados en los más variados
quehaceres, al principio eran unas pequeñas migrañas pero </span>después<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> se
convirtieron en algo más. Nadie, ni siquiera ellos mismos, podia ver
que les estaba pasando pero sus mentes despertaron a un nivel nunca
antes conocido, fueron puestos a prueba durante semanas y después
simplemente despertaron.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Se
hallaban ante una enorme muralla, alta que se perdía en el cielo, hacia
los lados era si cabe aún más extensa, en el centro una gran puerta de
madera era el unico punto donde no se veia la dura y fría piedra, tras
ellos se extendía un enorme vacio, no era falta de espacio, era algo mas
profundo, lo que hubiese no les interesaba, algo los llamaba
poderosamente desde aquella fortaleza. Con precaucion intentaron llamar a
la puerta abriendose lentamente en el mismo instante que los nudillos
del primero hicieron contacto, una vez dentro avanzaron con la cautela
propia de aquellos que han visto la cara salvaje del mundo, accedieron a
una enorme biblioteca con más libros de los que podian imaginar, al
mirar detenidamente un desasosiego recorrio sus mentes, eran capaces de
leer los titulos de casi todos los libros aunque estuvieran en idioma
que no conocían, cayeron en la cuenta que tenian una cantidad cuasi
infinita de conocimientos, como si poseyeran la consciencia de millones
de seres.</span></div>
<br />
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Despues
de investigar un rato repararon en la mesa central, era simple pero
robusta y con cuatro sillas dispuestas a su alrededor, uno de los
candidatos harto de busqueda se sentó a la espera de que algo sucediese,
en cuanto hubo tomado asiento se escucho a lo lejos el caminar lento
pero seguro de un visitante que se acercaba, pasado el tiempo se oia de
manera mas nitida e intuyeron que era un anciano, o al menos alguien con
algun tipo de apoyo quien recorria el camino hacia ellos, tomaron
asiento y precauciones pero esperaron hasta que el misterioso visitante
llegára a ellos.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">El visitante resulto ser un anciano de porte regio y facciones suaves, se presentó como Alfa, el </span>guardián<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> de
la biblioteca y encargado de darles la bienvenida, les informó de los
porqués y comos de su llegada y porque estaban elegidos, les invito a
que le preguntasen lo que quisiesen pero con un límite pues el tiempo no
es infinito, </span>después<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> de
rondas y presentaciones los candidatos lo tenian claro, debían superar
un desafio si queria despertar definitivamente, así pues se adentraron
en la fortaleza, accediendo a la ciudad interior con motivo de
prepararse.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Visitaron
todo el lugar y aprendieron a combatir en ese nuevo mundo, hicieron
amigos por el camino y obtuvieron todo tipo de información valiosa para
cuando llegase el momento, bebieron, lucharon, apostaron y jugaron
aprovechando hasta el último retazo de tiempo antes de probarse como
nunca lo habian hecho</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Llegado
el momento se dirigieron a la arena espectantes a la situación que se
les presentaba, fueron convocados y se les pidio que decidiesen un
bando, pues el desafio enfrenta a dos facciones de los guardianes,
hablaron sobre si </span>debían<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> permanecer juntos o separarse y cuando parecia que llegaban a un acuerdo votaron en secreto, el bando del </span>bibliotecario<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> solo
obtuvo el apoyo de uno de los heroes, que indignado y antes de
retirarse a la última preparación recrimino a su compañero que no
hubiese estado a su lado, acto seguido fueron separados los bandos y
empezaron los preparativos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Una vez reclutadas las </span>compañías<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> de ambos bandos llegó el turno de las alianzas forjadas durante la preparación del </span>desafió<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">,
desde las gradas saltaron varios grupos de arqueros, lobos y granujas
dispuestos a prestar su espada a la protección de el bando que </span>contenía<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> al héroe con el que entablaron amistad, con los bando totalmente definidos, empezó el </span>desafió<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">En el centro de la arena se empezó a formar el terreno, a la </span>izquierda<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> una
enorme ruina hacia su aparición, en el centro se formaron dos pasos
entre dos colinas y un bosque, a la derecha una enorme y alta ruina se
alzaba imponente, cuando todo estuvo formado una llama apareció </span>detrás<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> de
las ruinas de la izquierda, ese era el desafio el bando del
bibliotecario debia evitar que en el tiempo estipulado el otro bando
capturara dicha llama debian evitarlo a toda costa y asi empezó la
sangre.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">El
bando bibliotecario coloco a una escuadra de cazadores en las ruinas
centrales custodiando la llama junto con el héroe, además, coloco dos
jaurias de lobos en los dos pasos centrales para impedir el acceso y una
escuadra de arqueros expertos en la colina para tener una linea clara
de tiro, por el contrario avanzaron por los pasos con una jauria de
lobos y un escuadron de ladrones para intentar limpiar los pasos y
acceder rápido a la llama, además </span>poseían<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> en la ruina alta de la derecha dos destacamentos de arqueros para aguijonear al enemigo</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">La batalla fué sangrienta, en los pasos ambos contendientes se infligian daño y sangre por igual pero nadie </span>cedía<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> terreno,
en las colinas los arqueros disparaban sin cesar aguijoneando sin
piedad a cualquiera que se pusiese a tiro, el bando de los
bibliotecarios siendo superado en numero empezó a recular intentando
hacerse fuerte atrás, sus enemigos mandaron a una jauria de lobos por
los escarpados montes centrales para intentar eludir los interminables
combates de los pasos, los lobos fueron aguijoneados sin piedad pero
continuaron su marcha hasta que fueron enfrentados por Iván, mientras
tanto los arqueros del bando biliotecario fueron abatidos a distancia
por la lluvia combinada de flechas de las dos escuadras de la ruina alta
de la derecha, ya solo quedaban unos pocos arqueros, los lobos
supervivientes en los pasos y el heroe entre el enemigo y la llama,
todo parecía perdido pero hubo una cuestión que no fue advertida, el
tiempo es primordial en el desafio, a punto de agotarse el enemigo lanzo
una ofensiva con todo su poder, incapaz de capturar la llama solo podía
aniquilar por completo al bando bibliotecario y esperar que eso fuese
merecedor de la victoria, atacaron con fiereza y consiguieron barrer a
la ultima escuadra de arqueros, Ivan murió abatido gracias a la
combinación de los lobos y una escuadra de arqueros que cargó contra él,
uno de los pasos fué barrido de lobos y solo un lobo se interponia en
su victoria, contra el lobo arremetio el general y sanguinario enemigo,
su brazo descargaba mandobles una y otra vez </span>contra<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> el
pero ágil y gracil los esquivaba todos, en el ultimo momento tropezo y
la espada cayo sobre el lomo del animal, lo habia herido, sacó la
espada, cargo el brazo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Y se termino el tiempo, el milagro </span>había<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> ocurrido
y el bando bibliotecario aguanto hasta el último minuto quedando solo
en el campo de batalla un lobo herido esperando su fin.</span></div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-86955496595925910612014-04-29T12:19:00.002-07:002014-05-02T00:51:34.503-07:00Crónica S2xP7<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
Aparece el Estigmatizado
</h3>
<div class="post-header">
</div>
Resumen de la última partida de la saga dos de la Campaña la Fundación.
Aprovecho para dejarles caer a los jugadores que ya va siendo hora de
buscaros un nombre como compañía de mercenarios, existe la clásica
compañía del anillo, pero algo se os ocurrirá, ¿no?<br />
<br />
Nota: Próximamente subiremos al blog el EPÍLOGO de ésta saga.<br />
<br />
Crónica de la partida:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2626ApL_MwZx4vtByqaTVzkNE5e8xGUrypCWNZAzbHcqLOJfuSwj8sYQ4wCEUw7K6jDgj7_LNi8qlcrNelo_-vGwdt9ry91nIp_BkYAMhuWPyB1X0WQP0UnPjbOha-DaujvauzIc2-Yg/s1600/ruinas+imperio+hamesto%252B+001.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2626ApL_MwZx4vtByqaTVzkNE5e8xGUrypCWNZAzbHcqLOJfuSwj8sYQ4wCEUw7K6jDgj7_LNi8qlcrNelo_-vGwdt9ry91nIp_BkYAMhuWPyB1X0WQP0UnPjbOha-DaujvauzIc2-Yg/s200/ruinas+imperio+hamesto%252B+001.jpg" height="200" width="161" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
La compañía habia establecido su
campamento de descanso justo en la gran sala del portal al olvidado
Averno de Lucro. Durante los últimos <i>28 días</i> habían cumplido su
cometido, salvaguardando la ruinosa caverna de cualquier introducción.
Los Akodoneses dieron por terminado su acto de gratitud (recordemos que
al ser rescatados por la compañía decidieron devolverles el favor
ayudándoles) y se marcharon no sin antes invitar a los compañeros,
especialmente a Sygrit, a que visiten la Madriguera.<br />
<br />
<a name='more'></a> </div>
<div style="text-align: justify;">
Se
entrenarón, mejoraron técnicas de lucha y de combate. Hicieron vida
como compañeros cazando por los alrededores a las ruinas y los días
en que no hubo suerte con la caza compartieron raices y el alcohol de
los Kobolds.</div>
<div style="text-align: justify;">
El vigésimoctavo día de guardía, <span style="color: black;">Zidrick</span>
vió acercarse a una columna de polvo hacia su dirección, pudo dirigir
su mirada hacia el centro de la columna diéndose cuenta de que era su,
recién añadido, compañero Onlyone. Una vez éste llegó los alertó de la
inminente llegada de un jinete negro rodeado de cuervos. Al parecer,
Onlyone siguió a Bler-Smol hasta las inmediaciones de una tétrica
fortaleza de dos torres, una más alta que otra, y desde aquél puesto de
espionaje pudo ver cómo al poco de entrar en el edificio fué arrojado
por la ventana de una de las torres.</div>
La
compañía fué parapetándose en la caverna, activando todas las trampas
de las que ésta disponía. Pero no pudieron evitar que el misterioso
jinete se internara. Sólo recibieron una advertencia: apartaos y no
os involucréis...<br />
... la batalla de los aventureros nunca fue tal para el estigmatizado
quien siempre los dejaba de lado, únicamente concentrado en su misión.
Lograron eliminar a los esbirros caninos e incluso aplacar la explosión
de ira que convirtió a Carajoth en lobo. Lograron herir tanto al
estigmatizado como para provocarle la muerte, pero una muerte no
es suficiente para él. Entonces, Zidrick, que portaba la espada de los
susurros pudo contemplar qué ocurría en la sala viendo más allá de lo
evidente; observó cómo desde el alrededor de la puerta
se habían abierto pórticos ovalados desde los cuales unos brazos enormes
se internaban en la realidad, en nuestra realidad. Dichos brazos
parecían danzar sobre las inscripciones del descomunal pórtico
representando una perfecta coreografía, resplandeciente e hipnotizante,
guiada por las oraciones del concentrado estigmatizado. Pero, ¿de dónde
salen? ¿Quienes o Que está ayudando al estigmatizado con la puerta?
Zidrick lanzo una flecha mágica (unida a un parche gracias a unas runas
que le permite ver a través de él lo que ve la flecha) y pudo verlo,
pudo ver el interior, se trataba de otra dimensión de una realidad
distinta, tanto que no hallaba nada con una forma clara,
todo parecía disforme en ella... quizás desde el otro lado también se
viere o viese así a nuestra realidad. En esos momentos todo
se volvió confuso y sorprendente.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRylYuJZRrIMmbvqHJ4Djs7_sXje3PAYbaC66gc1PdC-ofy_v2XrQrWBMxrClrAPsLgh2KzU19Ka_SA8mlUorpTEJk8n-N7IyKPos9gutTM73n7M4oqCSSVmuphThinuSpGZzoPmb2zjE/s1600/zombie.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRylYuJZRrIMmbvqHJ4Djs7_sXje3PAYbaC66gc1PdC-ofy_v2XrQrWBMxrClrAPsLgh2KzU19Ka_SA8mlUorpTEJk8n-N7IyKPos9gutTM73n7M4oqCSSVmuphThinuSpGZzoPmb2zjE/s320/zombie.jpg" height="320" width="216" /></a>...
y el pórtico se abrió. El Estigmatizado emprendió una huida nada más
comenzó a levantarse el gran muro. Algunos aventureros trataron de
seguirlo, pero no hallaron rastro que perseguir. Lo peor era lo que
albergaba el pórtico en su interior ya que el aire no era lo único sin
vida que se movía, una avalancha de gemidos y suspiros desgarradores
amenazó a los aventureros que emprendieron una huida veloz,
obstaculizando tras su paso cualquier intento de seguirlos. Lograron
escapar de las mazmorras e incluso detener, momentáneamente el avance de
las criaturas...<br />
Cedrick Nieve logró una muestra de sangre de las criaturas y, mientras
se dirigía junto al resto de aventureros a la población mas cercana,
para dar aviso del inminente peligro, escribió en el libro ánima usando
la sangre corrompida.<br />
Aciago destino se ciñe sobre toda Andrania, un peligroso mal anda suelto<br />
FIN DE LA SAGA DOSMariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4588928433577083654.post-66811428151185640492014-04-29T12:18:00.003-07:002014-05-02T00:50:56.447-07:00Crónica S2xP6<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
La Compañía contra el Dragón comepiedras. Parte 2 (y fin)
</h3>
<div class="post-header">
</div>
Ésta entrada continúa
la narración de los compañeros en su primer encuentro contra un Dragón
comepiedras, perteneciente cronológicamente a las partidas séptima y
octava de la segunda saga de la campaña "la fundación".<br />
<br />
<br />
<b>Situación</b>: El perro de guerra ha caido entre las fauces
del dragón, Carajoth cayó inconsciente bajo la pesada garra delantera
del dragón, Sygrit y Lisbeth sufrieron fuertes contusiones a causa de la
cola y el ala del Dragon, Zigryt resistió un par de llamaradas de
aliento de dragón y Cloud viendo fustrado su intento de encontrar un
arma entre el tesoro que les ayude a matar al dragón, se vio obligado a
llamar a sus compañeros en retirada.<br />
<br />
<br />
<i><u>Crónica: La Compañía contra el dragón comepiedra.</u></i><br />
<i><u></u></i><br />
<a name='more'></a><i><u><br />
</u></i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZTqywV9Os74Mhm-6qlAHurGnjqgmw0o1tgUzE9vEAfqHXHJDBbcLR_pW1o5nRE1slTCE6d6iiMBsmOgxA8oIzSUEZEqPc6wiyKlDUOIkINyhN9drJVM61guBsq7Ss54Dk7xiD6w-E8UU/s1600/ruinas+imperio+hamesto%252B+0011.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZTqywV9Os74Mhm-6qlAHurGnjqgmw0o1tgUzE9vEAfqHXHJDBbcLR_pW1o5nRE1slTCE6d6iiMBsmOgxA8oIzSUEZEqPc6wiyKlDUOIkINyhN9drJVM61guBsq7Ss54Dk7xiD6w-E8UU/s320/ruinas+imperio+hamesto%252B+0011.jpg" height="320" width="258" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Difícilmente pero
lo lograron, pudieron salir de la morada del dragón (sala A) sin más
pérdida que el perro de guerra. No obstante se encontraban severamente
heridos. Una vez tomaron descanso en la sala B, comenzaron a sanarse sus
heridas.</div>
<div style="text-align: justify;">
Llamaron a Cedrick
Nieve y a Bler-Smol mediante el hechizo del pergamino que activaba
el oráculo. Gracias a él guiaron a ambos a través de la gruta de modo
que esquivaran las trampas y zonas peligrosas. </div>
<div style="text-align: justify;">
Bler-Smol
agradeció sumamente el esfuerzo de la compañía adelantando parte del
pago acordado, aunque no sin antes maravillarse ante la presencia del
pórtico de proporciones enormes. Trató de descifrar su inscripciones
durante varias horas pero sus intentos no fueron suficientes, necesitaba
algo o alguien.</div>
<div style="text-align: justify;">
Entonces entró
en la cueva Onlione, un hermitaño que entró en la cueva siguiendo las
huellas de unos despavoridos Kobolds. Tras un ligero
interrogatorio donde Onlione les puso al día de su pasado,
la compañía lo contrató para que siguiera los pasos de Bler.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mientras Bler-Smol se ocupaba
con sus becarios de establecer un campamento, la compañía comenzó a
buscar de nuevo a Xinluxes, con la ayuda de Zidrick y Onlione
encontraron su cuerpo en estado vegetativo salvándolo de ser la futura
ingesta de un gusano quitinoso de las cavernas. Los compañeros trataron
de reanimarla pero su cuerpo no responde a ningún estímulo externo y se
temen lo peor.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bler-Smol anuncia que ha
de marcharse y que regresará en unos 40 días con ayuda para abrir el
pórtico, mientras tanto la compañía salvaguardará el campamento de
posibles expoliadores o cazatesoros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
...Fin de la Crónica.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
NOTA: ciñéndonos a la cronología, el siguiente minirelato sigue los acontecimientos arriba mencionados; <a href="http://mariusland82.blogspot.com/2011/05/minirelatos-el-artilugio.html">el Artilugio</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
NOTA 2. Ya estoy al día con las crónicas pendientes, así que en breve
anunciaré una nueva partida a los jugadores para continuar ésta última.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Mariushttp://www.blogger.com/profile/02190395906913444476noreply@blogger.com0