Bienvenidos

El presente códex pretende amasar digitalmente el compendio de manuscritos usados en las partidas de rol que tienen cómo escenario de campaña a la tierra de corte medieval fantástica llamada Andrania.

Sobre Andrania: El fin de este escenario no es disponer de un escenario de fantasía medieval bien argumentado y descrito. No, el fin de Andrania es que crezca gracias a las aventuras de un grupo de amigos y evolucione según los deseos de estos… en este sentido vendría a ser algo así como el país de Fantasía en la conocida obra de Michael Ende La historia Interminable.


A cerca de la participación: Si estáis interesados en participar de algún modo o queréis preguntar podéis poneros en contacto enviando un correo electrónico a contacto@demariusland.es

Cómo navegar por el Códex

Para que repercuta en un mayor orden, la barra lateral contiene el desglose del contenido de éste microsite. Primeramente, en el apartado Campaña, podéis ver una brevísima descripción sobre las diferentes sagas jugadas. Seguidamente y ordenados cronológicamente podremos enlazar en cualquier crónica de las partidas jugadas- aún no hay crónicas de la saga 1-. Si nos apeteciera ir directamente a las descripciones sobre lugares andranitas también tenemos un pequeño listado tras las crónicas de las sagas. Y finalmente los distintos relatos que aportan trasfondos a la trama principal.

Fracaso en el Adoctrinamiento

1






Temporalmente se situa unos 100 años atrás a la cronología actual de las partidas

El pequeño sabía que era diferente del resto de los habitantes del poblado. Parecía como si lo hubiese sabido siempre, de la misma manera que sabia su nombre o el de su madre. Pero la certeza de aquella diferencia desconcertaba a aquel niño.



-¿Porqué no me dejas que juegue con los otros niños? - preguntaba el chico cada anochecer cuando se le permitía salir de la vivienda para hacer ejercicio a solas bajo la estricta vigilancia de su madre.

- Porque tú eres diferente- le respondía secamente.

- ¿Porqué tengo que aprender a leer esos símbolos? - preguntaba también- los otros niños no tienen que hacerlo.

- Porque eres diferente de los otros niños.- le contestaba ella. Y así hasta el día del accidente...

… Su piel bronceada de tanto trabajar al sol había sido veteada por oscuras venas. Sus negras cejas se habían espesado formando una densa línea que le atravesaba la frente,la suave e infantil redondez de sus mejillas habían dado paso a un rostro anguloso, de pómulos salientes y mandíbulas desencajadas. Sí, desencajadas, y eso debió ocurrirle durante la transformación como necesidad de la propia dentadura pues ya no cabía en su oquedad natural. Los ojos eran más grandes y se les podrían haber considerados hasta hermosos si no fuera por el fulgor rojo que desprendían, síntoma de ira, resentimiento y desconfianza por aquellos en los que posaba su mirada. Ellos, sus vecinos y conocidos de toda la vida, ellos los que lo habían visto crecer junto a su madre, ellos... los que no eran diferentes como él.

- Engañasteis a mis ojos- se dirigió la fiera irguiéndose hacia la muchedumbre presente- Practicaba día tras día, junto a ella, llegué a disfrutar de las lecciones pero como era un niño, nunca me pregunté como había aprendido todo lo que me enseñaba a mgi gr...- el coraje comenzaba a dominarlo y le costaba pronunciar las silabas. Se concentró en una imagen, y prosiguió- Vais a necesitar todas vuestras habilidades pues ya no me pienso contener más.



A la mañana siguiente sólo un cuerpo permanecía con vida, se encontraba de pie resoplando por el cansancio, pero satisfecho en su sed de venganza. Andaba cojeando lévemente entre los cadáveres en dirección al lago donde con ayuda del agua pretendía disipar la sangre y su olor.
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1 comment

3 de febrero de 2023, 5:46

On European-style wheels a thirty seventh compartment, painted green, carries the signal 0, and on American wheels two green compartments on opposite sides of the wheel carry the signs 0 and 00. The wheel, its spindle completely balanced, spins easily in an almost frictionless manner. Over the years, many people have tried to beat the casino, and turn roulette—a recreation designed to turn a profit for the house—into one on which the player expects to win. The recreation has been performed in its present type since as early as 1796 in Paris. An even earlier reference to a recreation of this name was printed in regulations for New France (Québec) 메리트카지노 in 1758, which banned the video games of "dice, hoca, faro, and roulette".