Bienvenidos

El presente códex pretende amasar digitalmente el compendio de manuscritos usados en las partidas de rol que tienen cómo escenario de campaña a la tierra de corte medieval fantástica llamada Andrania.

Sobre Andrania: El fin de este escenario no es disponer de un escenario de fantasía medieval bien argumentado y descrito. No, el fin de Andrania es que crezca gracias a las aventuras de un grupo de amigos y evolucione según los deseos de estos… en este sentido vendría a ser algo así como el país de Fantasía en la conocida obra de Michael Ende La historia Interminable.


A cerca de la participación: Si estáis interesados en participar de algún modo o queréis preguntar podéis poneros en contacto enviando un correo electrónico a contacto@demariusland.es

Cómo navegar por el Códex

Para que repercuta en un mayor orden, la barra lateral contiene el desglose del contenido de éste microsite. Primeramente, en el apartado Campaña, podéis ver una brevísima descripción sobre las diferentes sagas jugadas. Seguidamente y ordenados cronológicamente podremos enlazar en cualquier crónica de las partidas jugadas- aún no hay crónicas de la saga 1-. Si nos apeteciera ir directamente a las descripciones sobre lugares andranitas también tenemos un pequeño listado tras las crónicas de las sagas. Y finalmente los distintos relatos que aportan trasfondos a la trama principal.

Crónica S3xP2

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Los secretos del Valle Gris

Es muy posible que antes de la próxima partida suba el prólogo para el fin de la Saga todo depende de los espíritus de la discordia ;)

Crónica de la sesión:

Los aventureros se internaron en la montaña a través de un túnel que ascendía conforme se adentraban en ella. Sólo hallaron los rastros de plumas de los cambiaformas aves. Descubrieron que el túnel terminaba al borde de un precipicio que al menos debía tener la altura de 100 metros ( lo que habían ascendido escalando) y quedaron aún mas sorprendidos al comprobar que se abría ante ellos una enorme cavidad dentro de la montaña.



Crónica S3xP1

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La compañía se divide.


Una crónica para las tres sesiones. una crónica que da comienzo justo después de la partida donde apareció el Estigmatizado abriendo el gran pórtico del Averno de Lucro. Momento tras el cual los personajes deben decidir si darle la espalda a Andrania o llegar  a resolver los misterios que rodean sus últimas aventuras. Asisten a la partida como jugadores: Naza retomando a su querida Lisbeth, Migue con Leonel e Iván que vuelve a ponerse en la piel de Carajoth,  veremos si esta vez enseña los dientes. : P

Los aventureros decidieron separarse, algunos tratarian de parar el avance de las criaturas zombies surgidas del averno otros pondrian en alerta a las aldeas mas cercanas y el resto decidió seguirle la pista al Estigmatizado. Estos últimos fueron Leonel, Carajoth, Onlione y Lisbeth.

Preludio para el final de la Saga 3

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Relato:


“Su nombre fue Kool,
podía haber sanado el mundo,
aunque puede que acabe con él.”
Marcas y señales
El Viento azotaba sin piedad las ramas de los árboles, y su terrible rugido envolvía implacablemente la granja, que soportaba las sacudidas como podía, permitiendo dejar escapar crujidos en las embestidas más fuertes. Un cielo nocturno totalmente despejado pero sin luna hacía de aquella noche fuese especialmente oscura.
Justo cuando las paredes de la casa volvían a gemir quejándose de la fuerza del viento, un repentino grito rasgó los sonidos de la noche.

Joluoceniza. La historia de Trono de Gaia

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Continuamos desmenuzando el escenario Jolouceniza, en esta entrada conoceremos el pasado de la ciudad antes de refundarse como Jolouceniza.

La Historia de Trono de Gaia

Trono de Gaia; Nacimiento y Esplendor:

Mucho antes de que los siete peregrinos fundasen Jolouceniza, estaba Trono de Gaia. Trono de Gaia se asentaba en las faldas del monte Sufur rodeada de fértiles tierras. Era una de las ciudades estado más prósperas de la nación Gaiandor, dominada por los hombres del Norte y en cuyo idioma antiguo viene a significar la tierra de los primeros hijos.  En esa época, muchos viajeros se prometían viajar algún día a Trono de Gaia, par ver la joya de los norteños.

Jolouceniza. Generalidades

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Andrania se ve obligada a crecer al pulso de sus jugadores, ahora es necesaria la información sobre dos nuevos destinos para los distintos grupos de juego. El primero del que me voy a encargar es de JolouCeniza, con un par de entradas


Para empezar con Jolouceniza me baso en la obra Hollowfaust Ciudad de Nigromantes, para el mundo Sword and Sorcery editado por la factoria de ideas. Me topé con este manual buscando en que inspirarme para una ciudad de corte romano que hubiera sufrido, como la conocida pompeya, la erupción de un volcan. Y al encontrar éste escenario de la factoría no me lo pensé más. 


A la sombra de un volcán durmiente se agazapaba la ciudad muerta de Trono de Gaia. Nigromantes errabundos la redescubrieron poco después de las Guerras abisales, y de los huesos de aquella nación muerta los magos moldearon un nuevo reino: JolouCeniza, la Ciudad de los Inmortales. Hoy, esta ciudad estado crece y prospera, defendida por legiones de guerreros muertos vivientes y gobernada por una sociedad de poderosos lanzadores de conjuros. En la superficie, existe una curiosa cultura que abraza tanto la alegría de la vida como la inevitabilidad de la muerte, pero muy por debajo, en túneles bajo la ciudad, los nigromantes hurgan en los secretos de la mortalidad y los muertos vivientes. Bienvenido, pues, a Jolouceniza, una de las ciudades más extrañas de Andrania. Disfruta de tu visita. Y no te mueras.




“Estas son las puertas de la ciudad libre de Jolouceniza. Más allá de este portal no hay más leyes que las de Jolouceniza. Más allá de esta entrada está la paz, a menos que traigáis la guerra con vosotros. Ojalá encontréis dentro lo que buscáis.”- es el saludo formal que los guardias de la Primera Puerta ofrecen a los recién llegados.